i. Configuration du document et de la forme de base:
1. Créez un nouveau document: Allez dans `Fichier> New`. Réglez les dimensions sur quelque chose de assez grand pour fonctionner avec, comme 1000x1000 pixels ou plus. Utilisez une résolution de 300 dpi pour de bons détails.
2. Créez une couche d'arrière-plan: Remplissez la couche d'arrière-plan d'une couleur foncée et neutre (comme # 333333). Cela aidera les reflets et les ombres sur la médaille à se démarquer.
3. Créez une forme de cercle:
* Sélectionnez l'outil `ellipse (u) '(assurez-vous qu'il est défini sur le mode" Shape "dans la barre d'outils supérieure).
* Maintenez «Shift» tout en faisant glisser pour créer un cercle parfait. Ce sera la forme de base de votre pièce.
* Centre le cercle dans le document. Vous pouvez utiliser les outils d'alignement (`fenêtre> align`) si nécessaire. Assurez-vous que le calque et le tableau artistique sont sélectionnés dans la barre d'outils en haut pour que les outils d'alignement fonctionnent correctement.
4. Nommez le calque: Double-cliquez sur le nom de la couche dans le panneau Calques et renommez-le "Base de pièces".
5. Réglez la couleur de base: Choisissez une couleur métallique comme remplissage du cercle. L'or peut être `# d4af37`, argent` # c0c0c0`, ou bronze `# cd7f32`. Expérimentez pour trouver la couleur que vous aimez. Vous pouvez modifier facilement la couleur en double-cliquant sur l'aperçu du calque (la petite boîte colorée) sur le panneau Calques.
6. (facultatif) Convertir en objet intelligent: Cliquez avec le bouton droit sur la couche "Base de pièces" et sélectionnez "Convertir en objet intelligent". Cela vous permet d'appliquer des filtres de manière non destructive, ce qui signifie que vous pouvez toujours revenir en arrière et les modifier plus tard.
ii. Ajout de la mise en forme et de l'éclairage 3D de base:
1. Ombre intérieur:
* Double-cliquez sur le calque "Base de pièce" pour ouvrir la fenêtre de style de calque.
* Sélectionnez "l'ombre intérieure".
* Ajustez les paramètres suivants:
* «Mode de mélange»:Multipliez (ou un mode plus sombre, selon votre couleur de base)
* `Color`:une version légèrement plus foncée de votre couleur de base.
* `` Opacité ':environ 20 à 40%. S'adapter au goût.
* «Angle»:environ 120-135 degrés (affecte où l'ombre tombe).
* «Distance»:une petite valeur, comme 5-10 pixels.
* «Choke»:une petite valeur, comme 0-5 pixels.
* «Taille»:environ 10-20 pixels. Cela contrôle la douceur de l'ombre.
* L'objectif est de créer une impression subtile de profondeur, comme si les bords étaient légèrement encastrés.
2. Glow intérieur:
* Dans la fenêtre Style de calque, sélectionnez "Inner Glow".
* Ajustez les paramètres suivants:
* «Mode de mélange»:écran (ou mode plus léger)
* `` Opacité ':environ 10-25%. S'adapter au goût.
* «Color»:une version plus claire de votre couleur de base, ou un jaune très clair / blanc pour les reflets.
* «Source»:Edge
* «Choke»:0-5 pixels
* «Taille»:10-20 pixels
* Cela ajoute un point fort subtil près du bord, ce qui le rend plus arrondi.
3. bevel &emboss:
* Dans la fenêtre Style de calque, sélectionnez "Bevel &Emboss". Ceci est crucial pour donner à la pièce de monnaie sa forme 3D.
* Ajustez les paramètres suivants:
* «Style»:biseau intérieur
* `Technique ':lisse
* `Profondeur ':expérience. Une valeur d'environ 100 à 300% est un bon point de départ. Des valeurs plus élevées créent un effet 3D plus prononcé.
* «Direction»:en haut (ou en bas, selon l'éclairage souhaité)
* «Taille»:ajustez-le pour contrôler la largeur du biseau. Commencez avec 5 à 15 pixels.
* `Adoucissant ':une petite valeur, comme 0 à 5 pixels, pour lisser les bords conduits.
* ombrage: Ceci est important pour l'effet d'éclairage.
* «Angle»:environ 120-135 degrés (correspondant à l'ombre intérieure). Cela détermine la direction de la source lumineuse.
* «Altitude»:environ 30 à 45 degrés. Cela contrôle la hauteur de la source lumineuse. Les altitudes inférieures créent des ombres plus longues.
* «Contour brillant»:Expérimentez avec différents contours. Le contour "linéaire" est un bon point de départ. Essayez d'autres comme "Ring - Double" ou "Étapes arrondies" pour différents effets de surbrillance. Cliquez sur l'aperçu des contour pour ouvrir l'éditeur de contour pour plus de personnalisation.
* «Mode de surbrillance»:écran (ou mode plus léger). Utilisez une couleur très claire, presque blanche. Ajustez l'opacité à environ 30 à 50%.
* «Mode Shadow»:multiplier (ou un mode plus sombre). Utilisez une version plus foncée de votre couleur de base. Ajustez l'opacité à environ 30 à 50%.
4. Expérimentez avec les styles de calque: La clé est de modifier ces paramètres pour obtenir une apparence réaliste et arrondie. N'ayez pas peur d'essayer différentes valeurs avant d'avoir l'effet souhaité. Considérez le type de métal que vous essayez de simuler et ajustez en conséquence.
iii. Ajout de texture et de détails:
1. bruit:
* Option 1 (superposition): Créez une nouvelle couche au-dessus de la couche "base de pièce". Remplissez-le de 50% de gris («Modifier> Remplir> 50% de gris»). Modifiez le mode de mélange du calque en "superposition". Accédez à `Filtre> bruit> Ajouter le bruit`. Utilisez une petite quantité de bruit (environ 3 à 5%), réglé sur "Gaussien" et "monochromatique". Le mode de mélange de superposition rend le gris à 50% invisible, et le bruit affectera subtilement les couches ci-dessous, ajoutant un grain fin.
* Option 2 (lumière douce): Identique à ci-dessus, mais modifiez le mode de mélange en "lumière douce". Ajustez l'opacité de la couche de bruit à environ 10-30%. La lumière douce est plus subtile que la superposition.
* Option 3 (direct): Créez une nouvelle couche. Allez dans `EDIT> FILL> WHITE`. Accédez à `Filtre> bruit> Ajouter le bruit`. Utilisez une petite quantité de bruit (environ 3 à 5%), réglé sur "Gaussien" et "monochromatique". Modifiez le mode de mélange du calque en "multipliez". Cela assombrira le bruit et ajoutera de la texture, mais vous devrez ajuster l'opacité (très bas, comme 5 à 15%) pour éviter de écraser la pièce. Vous pouvez également ajouter la couche de réglage des niveaux A coupée à la couche de bruit pour augmenter le contraste (clic sur les couches dans le panneau des couches).
2. imperfections de surface (rayures, bosses):
* outil de pinceau: Créez une nouvelle couche au-dessus de la couche de bruit. Sélectionnez l'outil «Brush (b)». Choisissez une petite brosse dure (1-5 pixels). Utilisez une couleur gris foncé ou noir. Dessinez de petites rayures et des bosses aléatoires à travers la surface de la pièce. Variez la taille du pinceau et l'opacité. Gardez-le subtil.
* outil de gomme: Utilisez l'outil «Eraer (E)» avec une brosse douce et à faible opacité pour effacer légèrement les parties des rayures, ce qui les rend plus usés et intégrés à la surface.
* Clonage: Utilisez le (s) outil (s) de clonage de clone 'pour copier de petites zones de la texture de la pièce et peintez-les sur d'autres zones, créant des variations subtiles. Tenez «Alt» pour goûter à une zone, puis cliquez et faites glisser pour peindre avec la texture échantillonnée.
* Mode de mélange (facultatif): Vous pouvez essayer de modifier le mode de mélange de la couche de rayures pour "superposer" ou "multiplier" pour les mélanger mieux avec la pièce de base.
3. Ajout de la conception / emblème:
* Trouvez un design: Recherchez une image en noir et blanc du design que vous souhaitez utiliser. Assurez-vous que c'est une haute résolution.
* Placer et redimensionner: Placez l'image dans votre document Photoshop (`Fichier> Placer Embedded`). Redimensionner et le positionner sur la médaille.
* Convertir en noir et blanc: Si l'image n'est pas déjà en noir et blanc, utilisez `Image> Ajustements> Black &White`.
* Ajuster les niveaux: Utilisez `Image> Ajustements> niveaux` pour augmenter le contraste de la conception. Vous voulez une image noire et blanche nette.
* Mode de mélange: Modifiez le mode de mélange du calque en "multipliez". Cela rendra les zones blanches de la conception transparente, permettant à la texture et à la couleur de la pièce de se manifester à travers les zones noires.
* Emboss: Cliquez avec le bouton droit sur la couche de conception et choisissez "Options de mélange". Ajoutez un effet "biseau et embosses", similaire à ce que vous avez fait avec la base de pièces. Utilisez des valeurs plus petites pour la taille et la profondeur pour créer un effet surélevé subtil. Ajustez l'angle pour correspondre à l'éclairage global de la pièce.
* Ajouter une ombre intérieure: Ajoutez une ombre intérieure subtile pour faire apparaître le design légèrement encastré dans la pièce.
* Facultatif - Warping: Pour un effet plus réaliste, vous pouvez utiliser `edit> Transforment> Warp` pour courber légèrement la conception pour correspondre à la courbure de la pièce.
iv. Respue avancée:
1. Réglage des couleurs: Utilisez des calques de réglage (comme des «courbes», des «niveaux», du «équilibre des couleurs» ou du «filtre photo») au-dessus de toutes les autres couches pour affiner la couleur globale et le contraste de la pièce. Expérimentez pour trouver un look que vous avez. Couches de réglage de décognement sur des couches spécifiques (cliquez avec le bouton droit sur la couche de réglage et sélectionnez "Créer un masque d'écrasement") les empêche d'affecter tout le reste.
2. Affûtage: En tant que dernière étape, vous pouvez appliquer un filtre d'aiguisation subtil («filtre> aiguiser> Masque non sharpe») pour améliorer les détails. Faites attention à ne pas sur-sharpen, car cela peut créer des artefacts indésirables.
3. Perspective: Si vous souhaitez visualiser la pièce à un angle, utilisez `Edit> Transforment> Perspective` ou« Edit> Transform> Distort` pour ajuster la perspective de la pièce entière (y compris toutes les couches). Cela fonctionne mieux si toutes les couches sont groupées (sélectionnez toutes les couches, puis appuyez sur `CTRL + G` ou` CMD + G`).
4. Shadows: Pensez à ajouter une ombre coulée sous la pièce pour la fonder dans la scène. Créez une nouvelle couche sous la couche "base de pièce". Utilisez «l'outil Ellipse» pour créer une forme ovale légèrement aplatie. Remplissez-le d'une couleur foncée. Appliquez un filtre «Gaussian Blur» («filtre> Blur> Blur gaussien) pour adoucir les bords de l'ombre. Ajustez l'opacité pour créer un effet d'ombre réaliste.
Conseils et dépannage:
* Édition non destructive: Utilisez autant que possible les objets intelligents et les couches de réglage. Cela vous permet de revenir en arrière et de modifier vos modifications plus tard sans modifier définitivement l'image d'origine.
* Expérience: N'ayez pas peur d'expérimenter avec différents paramètres et techniques. La clé pour créer une pièce réaliste est de trouver ce qui fonctionne le mieux pour le look spécifique que vous essayez de réaliser.
* Images de référence: Regardez les vraies pièces pour référence. Faites attention à l'éclairage, à la texture et aux imperfections.
* La subtilité est la clé: Les effets réalistes reposent souvent sur des détails subtils. Évitez de faire trop d'effet particulier.
* Groupement: Organisez vos couches en groupes pour garder votre panneau de couches rangé et faciliter la gestion de votre projet.
* Masques d'écrêtage: Utilisez des masques d'écrêtage pour appliquer des ajustements et des effets à des couches spécifiques sans affecter les autres.
* L'éclairage est crucial: Portez une attention particulière à la direction et à l'intensité de la source lumineuse. Cela aura un impact significatif sur le réalisme global de la médaille.
* Pratique: Plus vous vous entraînez, mieux vous deviendrez pour créer des effets réalistes dans Photoshop.
Ce guide complet devrait vous aider à créer une pièce réaliste dans Adobe Photoshop. Bonne chance et amusez-vous à expérimenter!