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Comment créer de la fumée réaliste VFX dans les effets après les effets

La création de fumée réaliste VFX dans les effets peut être un processus difficile mais gratifiant. Voici une ventilation des techniques, des outils et des considérations clés:

i. Fondation:Comprendre la fumée

Avant de plonger dans le logiciel, comprenez le comportement de la fumée:

* densité et viscosité: La fumée est une combinaison de petites particules, ce qui lui donne une densité. Il présente également la viscosité, influençant la façon dont il se déplace et interagit avec l'air.

* chaleur et flottabilité: La fumée chaude augmente en raison de la flottabilité. À mesure qu'il refroidisse, il perd la flottabilité et a tendance à se diffuser et à s'installer.

* turbulence et courants de tourbillon: Les courants d'air provoquent des turbulences, conduisant à des schémas complexes et tourbillonnants dans la fumée.

* couleur et éclairage: La fumée reflète et disperse la lumière, changeant la couleur en fonction de la source lumineuse et de la composition des particules. Il semble souvent plus léger en haut où la lumière pénètre plus facilement.

* dissipation: La fumée se dissipe au fil du temps, éclaircissant progressivement et se mélangeant dans l'environnement.

ii. Méthodes et techniques dans les effets après les effets

Voici une ventilation des techniques communes, de simple à plus complexe:

a. Utilisation des actifs préfabriqués (plus faciles):

* séquences de stock: Des sites Web comme VideoCopilot.net, ActionVFX et Motion Array offrent des éléments de fumée pré-renvoyés.

* Avantages: Résultats rapides et de haute qualité.

* Inconvénients: Peut être coûteux, une personnalisation limitée, un potentiel de surutilisation.

* Conseils:

* Correction des couleurs: Ajustez la couleur pour correspondre à votre scène. Utilisez «Color Balance» ou «courbes».

* Modes de mélange: Expérimentez avec «Screen», «Add», «superposition» et «Multiply» pour intégrer la fumée dans votre scène. «Écran» et «Add» sont généralement de bons points de départ pour ajouter une luminosité.

* Transformations: Échellez, tournez et positionnez les images pour s'adapter à votre tir.

* masques: Utilisez des masques pour façonner la fumée et le contrôle où il apparaît.

* Remappant du temps: Ajustez la vitesse de lecture des images pour correspondre au rythme de votre action. (Cliquez avec le bouton droit sur le calque -> `Time` ->` Activer le temps de remappage '). Utilisez des expressions comme `Loopout (" Cycle ")` pour boucler les images de manière transparente si nécessaire.

* Systèmes de particules (par exemple, formulaire particulier, formulaire de code de trap): Ces plugins vous permettent de créer des effets de fumée réalistes à partir de zéro. Tout en offrant une énorme personnalisation, ils ont une courbe d'apprentissage abrupte. Nous couvrirons cela plus en détail ci-dessous.

b. Création de la fumée avec des outils d'atterrissage natifs (moyen):

* bruit fractal: Un outil puissant pour créer des textures organiques en forme de nuage.

* étapes:

1. Créez une nouvelle couche solide (calque> Nouveau> solide).

2. Appliquer l'effet de «bruit fractal» (effet> bruit et grain> bruit fractal).

3. Paramètres pour ajuster:

* Type fractal: Commencez par "Basic" ou "Turbulent Basic". Expérimenter avec les autres.

* Type de bruit: Choisissez "Soft Linear" ou "Block" en fonction de l'aspect souhaité.

* Contraste: Ajustez le contraste pour définir plus clairement la fumée.

* luminosité: Contrôler la luminosité globale de la fumée. Les valeurs négatives créent de la fumée plus sombre.

* Transform: Utilisez les paramètres de transformation pour mettre à l'échelle et positionner le bruit fractal.

* Evolution: Animez le paramètre "Evolution" pour créer un mouvement. Utilisez la liste déroulante "Evolution Options" pour faire bouclez l'évolution. Expérimentez avec différentes valeurs de "graines aléatoires".

* complexité: L'augmentation de la complexité augmente les détails, mais aussi le temps de calcul. Gardez-le raisonnablement bas au départ.

4. Mouvement d'animation:

* turbulence de décalage: L'animation de «Turbulence Offset» est un bon moyen de déplacer la fumée.

* Expression pour le mouvement lent: Ajoutez une expression à la «turbulence offset» comme «[temps * 50, temps * 30]« pour déplacer la fumée en douceur. Ajustez les multiplicateurs pour contrôler la vitesse et la direction.

5. Ajout de couleur:

* Effet Tritone (effet> Correction des couleurs> Tritone): Vous permet de cartographier le bruit fractal à un dégradé de couleur. C'est un excellent moyen de créer des variations de couleurs subtiles dans la fumée.

* rampe de gradient (effet> générer> rampe de gradient): Fournit plus de contrôle sur le dégradé des couleurs.

6. raffinant le look:

* Fast Box Blur (effet> flou et aiguise> Blur rapide): Adoucit les bords du bruit fractal pour un look plus réaliste. Animez le «rayon» pour simuler la dissipation de la fumée.

* niveaux (effet> Correction des couleurs> niveaux): Affinez la luminosité et le contraste.

* Carte de déplacement (effet> Distort> Carte de déplacement): Utilisez une autre couche (comme une autre couche de bruit fractale) comme carte de déplacement pour déformer davantage la fumée.

* Couches de forme avec gradients:

* Créez des formes personnalisées (par exemple, avec l'outil stylo).

* Remplissez un gradient radial ou linéaire allant du blanc à transparent.

* Animez la position, l'échelle et l'opacité des formes.

* Appliquer un flou.

* Utilisez plusieurs couches et modes de mélange pour la profondeur.

* CC Particle World (système de particules intégré): Un système de particules de base inclus avec les effets après les effets.

* Avantages: Inclus avec les effets After, simple à utiliser.

* Inconvénients: Moins réaliste et flexible que les plugins de particules dédiés.

* étapes:

1. Créez une nouvelle couche solide.

2. Appliquer l'effet «CC Particle World» (effet> Simulation> CC Particule World).

3. Paramètres pour ajuster:

* Producteur: Position et taille de l'émetteur de particules. Animer la position pour déplacer la source de fumée.

* particules: Ajustez le taux de natalité des particules, la durée de vie, la couleur, la taille et la plume. Utilisez un «type de particules» comme «étoile» et ajustez la «taille de la naissance» et la «taille de la mort» pour simuler l'amincissement. Utilisez une couleur aléatoire sur la vie pour ajouter un intérêt visuel.

* physique: Contrôlez la gravité, la vitesse et le vent de la particule. La gravité aboutit à la fumée vers le bas, la vitesse contrôle la vitesse initiale et le vent ajoute des turbulences. Le paramètre de «résistance» simule la résistance à l'air.

* Taux d'émetteur: Combien de particules sont générées.

* longévité: Combien de temps vivent les particules.

c. Utilisation de plugins de particules dédiés (avancé):

* Trapcode particulier (Red Giant): Système de particules standard et hautement personnalisable. Permet des simulations de fumée extrêmement réalistes avec une physique réaliste.

* Avantages: Contrôle très réaliste et immense, de nombreuses caractéristiques.

* Inconvénients: Courbe d'apprentissage abrupte et abrupte, gourmand en ressources.

* Caractéristiques de clé:

* Émetteurs personnalisés: Formez des émetteurs à l'aide de masques, d'éclairage ou même d'autres couches.

* résistance à la gravité et à l'air: Simuler la physique réaliste.

* champ de turbulence: Ajoute des turbulences complexes et réalistes à la fumée. Ajustez la force, l'échelle et l'évolution de la turbulence.

* Éclairage et ombres: Intégrez la fumée à l'éclairage de la scène. Utilisez les paramètres `` `` Shading ''.

* Systèmes auxiliaires: Créez des effets de particules secondaires, comme des étincelles ou des braises.

* Rendu: Choisissez parmi diverses options de rendu pour différents looks et performances. Expérimentez avec différentes options de «style de rendu».

* forme de code trap (géant rouge): Excellent pour créer de la fumée volumétrique et des effets de particules abstraits.

* Avantages: Crée des visuels époustouflants, polyvalents.

* Inconvénients: Cher, nécessite une expérimentation.

iii. Flux de travail et conseils pour la fumée réaliste

1. Référence: Rassemblez les références de fumée réelle (photos, vidéos) pour comprendre son comportement.

2. Planification: Planifiez le placement, le mouvement et l'interaction de l'effet de fumée avec d'autres éléments.

3. superposition: Utilisez plusieurs couches de fumée pour construire la profondeur et la complexité.

4. Correction des couleurs: Faites correspondre la couleur de la fumée à la palette d'éclairage et de couleurs de la scène.

5. Modes de mélange: Expérimentez avec des modes de mélange pour intégrer la fumée de manière transparente.

6. Masquage: Utilisez des masques pour façonner la fumée et contrôler sa visibilité.

7. Animation: Animez le mouvement, l'échelle et l'opacité de la fumée pour créer un effet dynamique.

8. flou: Appliquez un flou subtil pour adoucir les bords de la fumée et le rendre plus naturel.

9. Éclairage et ombres: Ajoutez un éclairage réaliste et des ombres à la fumée pour l'intégrer à la scène. Envisagez d'utiliser l'effet «CC Light Sweep».

10. Expérimentation: N'ayez pas peur d'expérimenter différentes techniques et paramètres pour réaliser l'aspect souhaité.

11. Optimisation: Les systèmes de particules complexes peuvent être très à forte intensité de performance. Optimisez vos paramètres et rendez en passes si nécessaire.

iv. Exemples et paramètres spécifiques (illustratif)

* bouffée de fumée rapide avec bruit fractal:

1. Nouvelle couche solide.

2. «Fractal Noise»:«Turbulent Basic», Contraste élevé, évolution animée.

3. «Fast Box Blur`:petit rayon, animer le rayon à se dissiper.

4. «Tritone»:ajustez les couleurs.

5. «Opacité»:Animer l'opacité pour s'estomper dans / out.

* fumée croissante avec particulier:

1. Nouvelle couche solide.

2. «Particulier»:

* «Emitte»:émetteur de position à la source de fumée.

* «Particules / Life»:durée de vie modérée.

* `Physique / Velocity`:Réglez la vitesse initiale vers le haut.

* «Physique / Gravity»:définissez une valeur de gravité négative pour le mouvement vers le haut. Réduisez la gravité au fil du temps pour rendre la fumée lente et se propager.

* «Physique / air / turbulence»:Ajoutez des turbulences pour des tourbillons réalistes. Ajustez «l'amplitude» et la «fréquence».

* «Opacité sur la vie»:ajustez l'opacité pour s'estomper avec le temps.

* «Rendu / Blur de mouvement»:Activer le mouvement flou pour un mouvement plus fluide.

* Envisagez d'ajouter un émetteur auxiliaire pour créer des particules secondaires plus petites.

v. Erreurs courantes pour éviter

* fumée trop uniforme: La vraie fumée n'est jamais parfaitement uniforme. Ajoutez une variation de la densité, de la couleur et du mouvement.

* fumée statique: La fumée doit toujours bouger, même si elle est subtilement.

* Modes de mélange inappropriés: L'utilisation du mauvais mode de mélange peut rendre la fumée à la place.

* Ignorer l'éclairage: Ne pas intégrer la fumée à l'éclairage de la scène peut le rendre faux.

* Détail excessif: Trop de détails peuvent rendre la fumée bruyante et irréaliste.

En comprenant le comportement de la fumée et en maîtrisant les techniques décrites ci-dessus, vous pouvez créer une fumée réaliste et convaincante VFX dans After Effects. La pratique et l'expérimentation sont essentielles pour améliorer vos compétences! N'oubliez pas de commencer simple et d'augmenter progressivement la complexité de vos effets. Bonne chance!

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