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Montage de scène de combat :1 technique cruciale

Comme vous vous en doutez, le montage d'une scène de combat nécessite que vous maîtrisiez la plupart des compétences de montage fondamentales telles que :

  • Coupe sur mouvement
  • Développer un rythme
  • Attention à la continuité

Cependant, il existe une technique spécifique qui est particulièrement importante lors du découpage d'une grande scène de combat.

Regardez la vidéo et la transcription qui l'accompagne ci-dessous pour découvrir de quoi il s'agit !

Oui, nous parlons de faire correspondre le mouvement avec des angles de caméra alternés.

Cela peut être fait en coupant entre des angles de caméra alternés ou en faisant varier la distance de caméra des prises de vue au cours d'une attaque. Voyons d'abord ce que nous entendons par alternance d'angles de caméra.

Généralement dans un combat, chaque fois qu'une attaque est lancée, vous la verrez d'abord sous un angle comme par-dessus l'épaule de l'attaquant, puis à mi-chemin du mouvement de l'attaque, vous couperez vers un angle opposé tiré par-dessus l'épaule de la victime lorsque le coup de poing ou de pied atterrit.

La fonction de ceci est d'accomplir trois choses principales :

1. L'alternance des angles de caméra augmentera le rythme de la scène.

Il y aura certains moments où vous voudrez donner au combat un peu plus d'énergie et une sensation de mouvement. En coupant entre des angles alternés, le combat sera un peu plus frénétique et l'action paraîtra plus excitante que si elle n'était montrée que sous un seul angle.

2. Vous pourrez lisser la chorégraphie.

Il y aura de nombreuses fois où un coup de poing, un coup de pied ou une autre attaque pourrait ne pas sembler complètement convaincant ou excitant lorsqu'il est joué sous un seul angle de caméra. Cependant, lorsque vous le jouez sous plusieurs angles, en coupant entre eux au cours de l'attaque proprement dite, vous pourrez masquer tout échec et vous assurer que le mouvement semble complètement réaliste dans le contexte de la scène.

3. En alternant les angles de caméra pendant les attaques dans une scène de combat, vous pourrez fournir plus d'informations visuelles sur le combat.

Sous un certain angle, vous pourrez voir l'attaquant lorsqu'il s'approche de son adversaire. Vous aurez au moins un aperçu de son expression faciale et aurez une idée de son schéma général de mouvement et de l'intensité de l'attaque entrante.

De l'angle opposé, vous pourrez voir le défenseur réagir à l'attaque de son adversaire lorsqu'il est touché, esquive, bloque ou contre l'attaque.

Faire correspondre le mouvement avec des angles de caméra alternés est un élément très basique mais vital pour la partie édition d'image de la coupe d'une scène de combat et vous l'utiliserez beaucoup.

Avez-vous déjà rencontré des difficultés en essayant d'intégrer cette technique dans votre coupe ? Parlez-nous ci-dessous !


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