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Explication des expressions loopOut :un voyage dans After Effects

Nous allons passer en revue quelques expressions loopOut simples - de différents types de boucles aux modificateurs d'arguments - ouvrant un nouveau monde d'animations dans After Effects.

Cela m'a toujours fasciné que des lettres, des chiffres et des symboles puissent créer des choses aussi cool sur un ordinateur. Je suis définitivement coupable de cela, mais de nombreux motion designers ne plongent pas dans le monde des expressions. Nous devons tous regarder de ce côté-ci pour deux raisons. Cela peut vous faire gagner une tonne de temps et déverrouiller des animations que nous n'aurions jamais envisagées autrement.

Certaines de ces choses peuvent sembler effrayantes, mais pas de soucis. Je vais le décomposer.

Pour commencer, il faut savoir qu'il existe quatre types de boucles :

  • loopOut("pingpong");
  • loopOut("offset");
  • loopOut("continuer");
  • et loopOut(); ou loopOut("cycle");

La dernière chose que nous pouvons y ajouter est un modificateur d'argument, dont nous parlerons plus tard.


Ping-pong

Tout d'abord, parlons de loopOut("ping pong");. Cette expression boucle à l'infini entre la première et la dernière image clé, de manière transparente. J'adore utiliser cette expression pour faire rebondir des objets.


Décalage

Vient ensuite loopOut("offset"); - un de mes favoris. Cette expression démarre la boucle suivante au même endroit où la boucle s'est terminée. Si c'est difficile à visualiser, consultez l'exemple ci-dessus.


Continuer

Je n'utilise pas le loopOut("continue"); expression très souvent, mais c'est vraiment utile. Cette expression continue le mouvement de la dernière image clé. Ainsi, si vous animez une forme sur la moitié de votre écran et que cela prend cinq secondes, la forme prendra cinq secondes de plus pour traverser la seconde moitié de votre écran.


Cycle

Enfin, nous avons le standard loopOut(); expression. Vous verrez également ceci écrit comme loopOut("cycle");. Avec ce type de boucle, vous obtenez une boucle constante à partir de la première et de la dernière image clé, mais c'est une coupe dure.


Modificateur d'argument

La dernière chose que nous pouvons ajouter à cette expression est un modificateur d'argument. Ces modificateurs indiquent à After Effects les segments d'image clé à boucler. Consultez l'exemple ci-dessus pour obtenir une meilleure explication.

Si vous vous trouvez dans une ornière créative, apprendre quelques expressions peut vous aider à vous en sortir. Ils vous permettront de passer à des animations plus avancées, tout en vous faisant gagner du temps. Si vous cherchez à vous démarquer des autres designers, renforcer votre boîte à outils d'expression sera la voie à suivre. Bonne chance dans votre voyage After Effects et n'oubliez pas de toujours continuer à explorer de nouveaux territoires.


Intéressé par les pistes que nous avons utilisées pour faire la vidéo ?

  • "On the Up" de Dan Phillipson
  • « Retroussez vos manches » par Delicate Beats
  • "Dream Gazer" par Ethan Rank
  • "Punchy Hip Hop" par musique tendance
  • "Surmonter les défis" par Klimenko Music
  • "Boom Bap Happiness" par Sugar Beats
  • « La bonté saine » par Elizabells

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