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Dans l'esprit d'un éditeur :comment savent-ils quand couper ?

Le travail du rédacteur consiste à façonner une histoire, en la rendant aussi efficace et engageante que possible. Cela implique souvent de couper du matériel, ce qui peut être une décision difficile. Mais comment les éditeurs savent-ils quand couper ?

Il y a quelques facteurs clés que les éditeurs prennent en compte lorsqu'ils décident de supprimer ou non quelque chose :

1. Est-ce nécessaire ? La première question que se pose un éditeur est de savoir si le matériel est nécessaire à l’histoire. Est-ce que cela fait avancer l'intrigue ? Est-ce que ça développe un personnage ? Fournit-il des informations importantes ? Sinon, c'est un candidat à la coupe.

2. Est-ce pertinent ? Même si le matériel est nécessaire, il peut ne pas être pertinent pour l’histoire. Par exemple, une scène peut être intéressante en soi, mais si elle ne contribue pas au récit global, il faudra peut-être la couper.

3. Est-ce redondant ? Les rédacteurs recherchent également la redondance. Si la même information est présentée à plusieurs endroits, une ou plusieurs de ces instances peuvent être supprimées.

4. Est-ce clair ? Les rédacteurs examinent également si le matériel est clair. Si cela prête à confusion ou n’est pas clair, il faudra peut-être le supprimer.

5. Est-ce engageant ? Enfin, les éditeurs déterminent si le matériel est engageant. Si c'est ennuyeux ou répétitif, il peut être candidat à la suppression.

Bien sûr, il n’y a pas de règles strictes en matière d’édition. Chaque histoire est différente et ce qui fonctionne pour une histoire peut ne pas fonctionner pour une autre. Mais en prenant en compte ces facteurs, les éditeurs peuvent prendre des décisions éclairées sur ce qu’il faut supprimer et ce qu’il faut conserver, afin de créer la meilleure histoire possible pour leurs lecteurs.

En plus de ces considérations générales, les éditeurs recherchent également quelques éléments spécifiques lorsqu'ils décident de supprimer ou non :

* Dialogue faible ou inutile : Le dialogue doit être naturel et ciblé. Si une ligne de dialogue n’ajoute rien à l’histoire, ou si elle est simplement faible ou inutile, elle peut être coupée.

* Description inutile : La description doit être utilisée pour créer un cadre vivant et développer une atmosphère. Toutefois, s’il est trop détaillé ou simplement inutile, il peut être supprimé.

* Action répétitive : L’action doit être ciblée et éviter d’être répétitive. Si un personnage fait la même chose encore et encore, cela peut être le signe que la scène peut être réduite.

* Histoire inutile : La trame de fond doit être utilisée pour fournir des informations importantes sur un personnage ou un décor. Toutefois, s’il est trop détaillé ou simplement inutile, il peut être supprimé.

* Rythme lent : Le rythme est important pour faire avancer une histoire. Si une scène est lente ou entrave l’histoire, il faudra peut-être la couper.

En suivant ces conseils, les rédacteurs peuvent prendre des décisions éclairées sur ce qu’il faut supprimer et ce qu’il faut conserver, afin de créer la meilleure histoire possible pour leurs lecteurs.

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