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Dépannage et optimisation des MOGRT dans Adobe Premiere Pro

Si vous utilisez déjà des modèles de graphiques animés (MOGRT), vous saurez comment ils peuvent accélérer votre flux de travail graphique Premiere Pro. Mais il peut arriver que les choses ne fonctionnent pas toujours comme prévu. Voyons donc ce qu'il faut faire si vous rencontrez un problème MOGRT, et certaines des mesures que vous pouvez prendre pour éviter de rencontrer des problèmes MOGRT en premier lieu.

Options d'organisation MOGRT

Premiere Pro est livré avec de nombreux MOGRT intégrés. Mais comme ils sont conçus pour plaire à un large public, il est probable que certains d’entre eux ne vous séduiront pas ou ne fonctionneront pas dans vos projets. De plus, si Adobe Premiere Rush est installé, vous trouverez également les modèles Rush dans votre bibliothèque. Il est donc peut-être temps de procéder à une taille.

Supprimer les MOGRT indésirables

Pour éviter l'encombrement dans mon dossier Modèles locaux, j'aime supprimer les MOGRT que je sais que je n'utiliserai pas. Il n'y a aucun mal à faire cela :si vous changez d'avis, vous pouvez supprimer les fichiers PrMogrtInstall.txt et AEMogrtInstall.txt pour réinstaller automatiquement les préréglages d'usine. Vous les trouverez dans ces dossiers cachés :

macOS :nom d'utilisateur/Bibliothèque/Support d'application/Adobe/Common/Modèles de graphiques animés
Windows :\Users\username\AppData\Roaming\Adobe\Common\Motion Graphics Templates

Vous pouvez supprimer les MOGRT indésirables en les supprimant du dossier, mais il est plus facile de le faire depuis le panneau Essential Graphics, car vous pourrez d'abord prévisualiser les modèles. (Cela permet également d'optimiser le panneau Graphiques essentiels pour une vue plus claire.) Sélectionnez simplement ceux que vous ne souhaitez pas conserver et appuyez sur Supprimer.

Utilisez la barre de recherche du panneau Essential Graphics pour rechercher les groupes de modèles que vous souhaitez supprimer, comme ceux de Sports.

Si vous décidez de supprimer vos fichiers MOGRT du dossier des modèles, assurez-vous de ne pas supprimer les fichiers PrMogrtInstall.txt et AEMogrtInstall.txt par erreur. Comme mentionné précédemment, la suppression de ces fichiers réinitialisera les modèles par défaut au prochain démarrage de Premiere Pro.

Vous constaterez également que la mise à jour de Premiere Pro réinitialise les modèles par défaut. Vous devrez donc probablement répéter ce processus à un moment donné.

Conservez vos MOGRT dans des dossiers personnalisés

Avoir vos MOGRT dans un dossier caché peut rendre la gestion un peu lourde. Surtout si vous choisissez d'ajouter des sous-dossiers à ces dossiers cachés, ce qui est un conseil que j'ai vu ailleurs. Les dossiers personnalisés sont une bien meilleure solution.

Tout d’abord, créez un dossier dans votre emplacement non caché préféré et ajoutez des fichiers MOGRT. Accédez ensuite au menu du panneau Essential Graphics et choisissez Gérer les dossiers supplémentaires. Cliquez sur Ajouter et choisissez votre nouveau dossier MOGRT.

Ajoutez et supprimez des dossiers MOGRT rapidement et facilement à l'aide de la fonctionnalité Gérer les dossiers supplémentaires. Affichage uniquement d'un sous-ensemble de MOGRT dans un dossier personnalisé.

Cela rend l'installation et la désinstallation de plusieurs MOGRT aussi simples que l'ajout et la suppression de fichiers et de dossiers, et l'ajout ou la suppression de groupes entiers de MOGRT peuvent être effectués à partir du menu du panneau en quelques clics. C'est fantastique si, comme moi, vous travaillez pour différents clients et n'avez besoin de voir les MOGRT que pour un client à la fois. C'est également une meilleure façon d'installer des packages entiers de MOGRT que vous avez achetés.

Les dossiers que vous ajoutez s'afficheront dans un nouveau menu déroulant du panneau Essential Graphics nommé Local, avec l'ancien dossier Modèles locaux.

Remarque :Premiere Pro ignore tout contenu des sous-dossiers.

Conserver les MOGRT complexes dans un projet distinct

Lorsque vous faites glisser un MOGRT créé dans After Effects depuis le panneau Essential Graphics vers la chronologie, il est décompressé dans un fichier .aegraphic. Ceci est ensuite enregistré dans un sous-dossier dans le dossier spécifié sous les paramètres du disque de travail dans les paramètres du projet (ou les paramètres du projet d'équipe). Le sous-dossier n'est pas destiné à être lisible par l'homme et se voit attribuer un nom généré par le système, comme celui-ci :

\Flux de travail MOGRT plus fluides\Support de modèle de graphiques de mouvement\a0e9b737-b4d2-4d2d-af7d-c4fe295a1cb2

Pour les MOGRT complexes et pour les MOGRT contenant de nombreux fichiers multimédias, la décompression de ces fichiers .aegraphic peut prendre un certain temps, en particulier sur les systèmes plus anciens avec une RAM limitée. Pour éviter de décompresser de tels MOGRT à plusieurs reprises, conservez simplement les MOGRT les plus grands (mesurés en taille de fichier) dans une timeline dans un projet séparé, et copiez/collez de cette timeline vers celle dans laquelle vous éditez.

Puisque vous copiez simplement une instance d'un modèle déjà décompressé, il sera instantanément disponible dans le nouveau projet.

Une autre raison d'utiliser un projet distinct est si vous avez téléchargé un MOGRT, mais que vous modifiez généralement la police, les couleurs, etc. à chaque fois que vous l'utilisez. Vous pouvez bien sûr l'ouvrir dans After Effects, apporter les modifications nécessaires et l'exporter en tant que nouveau MOGRT, mais si vous ne vous sentez pas à l'aise avec After Effects, vous pouvez conserver une version modifiée du MOGRT dans la chronologie d'un projet séparé. Lorsque vous le copiez/collez depuis cette chronologie dans le nouveau projet, tous vos ajustements seront conservés.

Partager des MOGRT à l'aide de bibliothèques

La meilleure façon de partager des MOGRT au sein d’une équipe est d’utiliser les bibliothèques. Il existe un panneau Bibliothèques dans After Effects et Premiere Pro (Fenêtre-> Bibliothèques) dans lequel vous pouvez créer des bibliothèques et supprimer, renommer, déplacer et organiser vos MOGRT dans chaque bibliothèque.

L'application Creative Cloud Desktop propose également certaines fonctionnalités d'organisation de base sous Fichiers->Mes bibliothèques. Vous pouvez inviter les membres de votre équipe dans une bibliothèque partagée, et tout le monde a toujours accès à la version la plus récente de tous les modèles, et uniquement aux plus récentes.

Pour exporter un MOGRT vers une bibliothèque, choisissez simplement cette bibliothèque lorsque vous cliquez sur le bouton Exporter un modèle de graphiques animés dans le panneau Graphiques essentiels d'After Effects ou lorsque vous enregistrez un modèle de graphiques animés depuis Premiere Pro.

MOGRT pour différentes tailles de cadre

Premiere Pro mettra à l’échelle les MOGRT lorsque vous recadrerez automatiquement la séquence. Cela signifie que vos MOGRT seront plus petits dans un format plus petit. Cela est logique, mais pourrait ne pas répondre à vos besoins si vous créez des variantes à résolution inférieure pour des appareils de taille similaire, comme différentes versions d'un téléphone mobile.

Dans ce cas, vous préférerez peut-être redimensionner votre texte et vos graphiques pour qu'ils correspondent à la taille de l'écran du périphérique cible, plutôt qu'à sa résolution native. Ceci est particulièrement important pour les éléments de texte dont la lisibilité sur des écrans de petite taille peut être difficile.

Pour cette raison, il est courant de concevoir des MOGRT individuels pour chacune de vos cibles de destination (un processus que Chris Salters souligne dans son article sur le découpage des bandes-annonces de jeux pour les réseaux sociaux) et d'utiliser ces MOGRT dans chaque nouvelle séquence. Mais cela signifie que vous devrez ressaisir le texte par copier/coller ou en le retapant. Nous pouvons faire mieux que cela.

Au lieu de cela, je vous recommande fortement de créer vos MOGRT dans After Effects et de créer un menu déroulant pour chaque taille d'image que vous utiliserez. Ceci est très utile lorsque vous créez différentes versions de vos chronologies pour différents publics cibles. Au lieu d'avoir à ressaisir le texte dans chaque MOGRT, l'utilisateur peut simplement modifier le format dans un menu déroulant, et tout se met automatiquement en place.

Donnez à l'utilisateur un menu déroulant pour choisir le format

Eh bien, automatiquement pour l’utilisateur, bien sûr. Il n’y a rien d’automatique lorsque vous créez de tels modèles dans After Effects, car cela implique beaucoup de code if/else. Mais une fois que vous l'avez fait, vous pouvez réutiliser ce code dans de nouveaux MOGRT, et ces MOGRT facilitent la gestion des versions pour l'éditeur.

Changer de format est facile avec un menu déroulant, surtout lorsqu'il est combiné avec un script/panneau… …remarquez comment le tiers inférieur apparaît automatiquement dans la bonne position.

Lorsque je crée des MOGRT sur mesure pour mes clients, je leur donne même un panneau/script qui définit tous les menus déroulants Format sur la même valeur en un seul clic. Il n’y a rien de plus simple ni de plus rapide.

Utiliser les polices Adobe

Pour parcourir rapidement les polices dans le panneau Essential Graphics, placez simplement le pointeur de la souris sur le nom de la police actuelle et commencez à faire défiler. Vous pouvez également cliquer sur le nom de la police actuelle et utiliser les touches fléchées Haut et Bas pour vous déplacer entre elles.

Pour limiter la liste des polices, assurez-vous de cliquer sur l'icône étoile à gauche de celles que vous utilisez le plus, puis cliquez sur l'icône étoile Afficher les favoris. Je recommande également de cliquer sur l'icône Afficher les polices d'Adobe au même endroit, pour afficher uniquement vos polices préférées d'Adobe Fonts. Si vous envoyez un modèle à quelqu'un qui n'a pas installé la bonne police et qu'il s'agit d'une police Adobe, elle sera installée automatiquement.

Si votre entreprise dispose d'une police personnalisée, vous devriez probablement l'utiliser, mais que se passe-t-il lorsqu'un utilisateur n'a pas installé la police de l'entreprise ? Une police de remplacement sera utilisée et vous n’avez aucun contrôle sur laquelle. Au lieu de cela, je conseille à mes clients de télécharger une capture d'écran de leur police sur Adobe Fonts pour en trouver une presque identique. Il y en a des milliers, il y a donc de fortes chances que vous trouviez une correspondance très serrée. Il est bien préférable que tout le monde obtienne une police correcte à 99 % plutôt que certains titres par défaut en Comic Sans. La police des polices n'en saura rien.

Pour rechercher les polices Adobe, cliquez sur Graphiques et titres> Ajouter des polices à partir des polices Adobe (ouvre le navigateur Web).

Astuce :si vous créez des modèles dans After Effects, rendez-vous service et liez le texte et les styles de texte entre les calques qui doivent être identiques. Voici un exemple où j’ai deux calques de texte :un aligné à gauche et un aligné à droite. Cette expression sur le paramètre Texte source pour le calque Nom R facilite les modifications.

style = thisComp.layer("Name L").text.sourceText.getStyleAt(0);
 style.setText(thisComp.layer("Name L").text.sourceText);

Leur opacité est contrôlée par un menu déroulant, donc cela est pris en charge. Mais je ne veux pas accéder à chaque calque de texte à chaque fois que je dois modifier la police ou le style. Je relie l'un à l'autre avec l'expression, je peux donc modifier un texte et l'autre est automatiquement modifié en conséquence.

Le même principe s'applique à la couleur de remplissage des calques de forme et aux autres paramètres que vous souhaitez conserver identiques à différents endroits.

Pour en savoir plus sur l'utilisation d'expressions pour créer des MOGRT dans After Effects, téléchargez le livre électronique gratuit Making MOGRTs d'Adobe.

Faire en sorte que les graphiques Premiere Pro se comportent lors de la modification de la taille de l'image

Si vous souhaitez créer des MOGRT avancés, vous devez absolument les créer dans After Effects. Mais il existe plusieurs raisons de les créer dans Premiere Pro, la plus évidente étant que vous ne connaissez pas assez bien After Effects. Une raison encore meilleure serait que les graphiques créés dans Premiere Pro fonctionnent bien mieux dans la timeline de Premiere Pro que les graphiques créés dans After Effects.

Il y a cependant un problème avec cette approche. Déplacer le graphique vers une séquence avec une autre résolution peut entraîner des problèmes. S'il s'agit du même rapport hauteur/largeur, cela fonctionne bien, mais s'il a un rapport hauteur/largeur différent, votre conception intelligente pourrait très bien échouer complètement en séparant les calques de texte et les rectangles.

Épinglez-le !

La raison en est que Premiere Pro gère cela d'une manière étrange et que le concepteur n'a pas prêté attention à l'épinglage et aux points d'ancrage. Les tiers inférieurs placés dans le coin inférieur gauche d’une séquence 16×9 devraient bien sûr y rester lors du recadrage de la séquence, disons, en 4×5. Par défaut, chaque calque est épinglé sur l’ensemble de l’image vidéo. Étant donné que la taille de l’image change lorsque vous recadrez une séquence, tous les calques se déplaceront. Pour éviter cela, nous devons indiquer à chaque calque du clip graphique à quoi attacher.

Cela se fait avec l'épinglage spatial, à l'aide du menu déroulant Épingler à. Un scénario courant consisterait à épingler le calque de texte Nom dans le coin inférieur gauche de l’image vidéo, puis à épingler le calque de texte Titre dans le coin inférieur gauche du calque Nom. Un rectangle derrière eux peut être épinglé verticalement sur le calque Nom et un logo peut être épinglé dans le coin supérieur droit de l'image vidéo.

La ligne 2 est épinglée dans le coin inférieur gauche de la ligne 1. L'arrière-plan est épinglé en haut et sur la largeur de la ligne 1.

Vous devez également faire attention aux points d'ancrage sur les calques et les placer là où ils font ce que l'utilisateur attend, en particulier en ce qui concerne la mise à l'échelle.

Utiliser des groupes dans le panneau Essential Graphics

Vous pouvez déplacer des calques vers des groupes dans le panneau Graphiques essentiels afin de pouvoir les déplacer, les mettre à l'échelle et les faire pivoter comme une seule unité. Les groupes contrôlent également la façon dont les masques, les effets et les calques s'influencent mutuellement.

Une bonne façon d'utiliser les groupes est d'avoir plusieurs logos à l'intérieur d'un groupe, avec des transformations et des animations d'effets ajoutées, et de les activer et de les désactiver pour choisir entre eux.

Garder les logos dans un groupe facilite le choix entre eux

Toujours pas parfait

Mais voici quelque chose auquel vous devrez faire attention. Premiere Pro mettra toujours à l'échelle vos calques lorsque vous déplacez un clip graphique vers une séquence de taille différente, et vous ne pouvez pas arrêter cela. Notez que j'ai écrit « couches » dans cette phrase. Oui, chaque calque sera mis à l'échelle individuellement, peu importe ce que vous faites avec l'épinglage, les groupes et les points d'ancrage.

Au moins, si nous y prêtons attention, le nettoyage est moins difficile. Dans cet exemple, tout ce que j'avais à faire était de saisir un nouveau numéro pour Position sous Vector Motion. Mais si cela risque de poser problème pour vous, utiliser des modèles créés dans After Effects est bien plus simple.

Pour plus d'informations, je vous recommande de regarder la présentation Adobe MAX 2022 de Paul Murphy, Animer de superbes graphismes à l'aide de Premiere Pro uniquement.

Optimiser les performances MOGRT

Les MOGRT créés dans Premiere Pro sont ultra-rapides, tandis que les MOGRT créés dans After Effects peuvent être très lents. Cette section concerne donc l'accélération des MOGRT créés dans After Effects.

MOGRT abandonnant des images ?

Si vous n'êtes pas sûr de supprimer des images, utilisez l'indicateur Images supprimées pour le savoir. Vous pouvez l'activer dans le menu Paramètres (icône de clé) dans le moniteur de programme.

L’indicateur Images supprimées vous indique le nombre d’images que vous supprimez lorsque vous le survolez.

Premiere Pro met en cache les images, donc parcourir la tête de lecture d'avant en arrière sur le MOGRT ou simplement lire cette partie de la chronologie plusieurs fois peut aider. Mais vous voulez immédiatement d'excellentes performances, alors voici comment optimiser les choses.

Conseils d'optimisation

Le profileur de composition dans After Effects (icône Escargot) vous permettra de savoir quel calque et quel effet ou expression prend du temps à rendre. Ce n’est pas parfait. Par exemple, la modification d’une expression sur un autre calque peut affecter la vitesse de rendu d’une expression sur un autre calque. Attendez-vous donc à quelques essais et erreurs avant de découvrir quelle est la plus grosse perte de temps dans le mix.

Le Composition Profiler peut vous donner une idée du calque ou de l'effet qui ralentit les choses.

Stocker le code dans des fichiers externes

Le prétraitement effectué par After Effects pour garantir la compatibilité avec les anciennes expressions ExtendScript peut être évité en plaçant des parties du code dans un fichier de bibliothèque JSX externe, où il ne sera pas prétraité. Cela peut rendre un MOGRT un peu plus léger. Cela nécessite un peu de travail supplémentaire au début, mais surtout lors de la réutilisation de code sur de nombreuses couches et propriétés, c'est en fait un énorme gain de temps, même pour le créateur de MOGRT. Cette vidéo de Motion Developer explique le processus.

Pour vous faciliter la tâche lors de la création de MOGRT, vous pouvez également stocker le code que vous utilisez souvent dans un commentaire dans un marqueur de composition. J'utilise parfois cette astuce dans la composition principale presque comme une bibliothèque d'expressions internes.

Pour ce faire, créez un objet nul nommé Control et ajoutez-y un contrôle de menu déroulant nommé Color Choice. Ajoutez un marqueur dans la timeline et mettez votre code dans le champ de commentaire. À titre d'exemple, voici un code permettant à l'utilisateur de choisir entre trois couleurs.

myColor = thisComp.layer("Control").effect("Color Choice")("Menu");
 {
 if (myColor == 1) a = "#ff0000"; // Red
 else if (myColor == 2) a = "#0000ff"; // Blue
 else if (myColor == 3) a = "#00ff00"; // Green
 else a = "#ff0000"; // Red
 }
 myColor = a.toString();
 hexToRgb(myColor);

Cela spécifie simplement une valeur RVB. Pour que cela fasse réellement quelque chose, utilisez l'expression suivante sur la couleur de remplissage 1 dans un ou plusieurs calques de forme. Il prend le texte du marqueur et l'utilise comme code.

myCode = thisComp.marker.key(1).comment;
 eval(myCode)

Si vous n’avez aucune idée de ce que j’essaie de dire ici, ne vous inquiétez pas. C'est un peu ringard.

Spécifiez un cadre spécifique pour sourceRectAtTime()

Au lieu de demander à After Effects de calculer la taille du rectangle source pour chaque image, définissez votre expression pour qu'elle calcule la taille d'une image particulière. Par exemple, utilisez sourceRectAtTime(1) pour spécifier l'image à 1 seconde.

Optimisation des images clés

Convertissez les expressions en images clés si l’utilisateur n’a pas besoin d’accéder aux propriétés. Utilisez Conserver les images clés au lieu des images clés standard lorsque vous pouvez geler le mouvement. Cela évite un nouveau calcul dans de nombreux cas.

Éviter le rendu inutile des pixels

Rendu des animations complexes comme des arrière-plans, etc. dans des fichiers vidéo si elles n'ont pas besoin d'être modifiées par l'utilisateur. Évitez d’utiliser des images fixes et des vidéos inutilement haute résolution. Réduisez-les avant de les importer si la résolution supplémentaire n'est de toute façon pas utilisée.

Utiliser uniquement les effets accélérés par GPU

Les effets pouvant être calculés par le GPU sont beaucoup plus rapides que ceux qui doivent être calculés sur le CPU. Les effets accélérés par GPU ont une icône spéciale « brique Lego » qui indique la vitesse.

Les effets avec la brique Lego à l'aspect rapide sont accélérés par le GPU. À droite, j'ai choisi « Afficher uniquement les effets compatibles GPU » dans le menu du panneau.

Plus de conseils

Au lieu de créer un gros uber-MOGRT, envisagez de le diviser en plusieurs MOGRT avec moins de couches, moins d'expressions et moins d'effets. Il s'agit cependant d'un délicat équilibre entre performances et convivialité.

Pour plus de conseils, lisez la référence officielle d'optimisation MoGRT de l'équipe Adobe MOGRT.

Utiliser le rendu et le remplacement

Certains MOGRT sont complexes par nature et ne peuvent pas être suffisamment optimisés pour être lus en temps réel dans Premiere Pro. C’est à ce moment-là que nous devons les rendre. Je vois beaucoup de formateurs apprendre aux gens à appuyer sur Entrée pour afficher un MOGRT complexe afin qu'ils puissent voir un aperçu approprié dans la chronologie. Je ne recommande PAS cela. Utilisez Render et Replace au lieu de Render In to Out ou Render Sequence.

En utilisant les deux derniers, vous devrez effectuer un nouveau rendu à chaque fois que vous déplacerez le MOGRT ou modifierez la vidéo ci-dessous. Utilisez plutôt Rendu et Remplacer (en choisissant ProRes 4444 comme codec pour conserver la transparence). Vous pouvez déplacer le clip librement sans aucun nouveau rendu.

Vous trouverez Rendu et Remplacer dans le menu contextuel d'un clip MOGRT, mais je vous recommande fortement de créer un raccourci clavier personnalisé pour cette fonctionnalité.

Si vous devez modifier quelque chose, utilisez simplement Restore Unrendered et vous aurez à nouveau accès aux paramètres MOGRT. Vous aurez également besoin d'un raccourci clavier pour cela.

En plus d'économiser les ressources CPU et GPU, tout comme le rendu de la timeline, l'utilisation de Render and Replace libérera également de la RAM. Votre système vous remerciera.

Conseils aléatoires pour la création de MOGRT dans Premiere Pro

Il existe de nombreux didacticiels sur la création et l'animation de graphiques dans Premiere Pro. Il ne s'agit donc pas d'un didacticiel :il s'agit simplement d'un ensemble aléatoire de conseils de flux de travail lors de la création de graphiques dans Premiere Pro.

Conception réactive – Temps

Protégez vos animations d'entrée et de sortie, et peut-être même une courte animation de logo à mi-chemin du MOGRT, avec Responsive Design—Time. Définissez une durée d'intro et de sortie qui couvre les images clés dans les animations d'entrée et de sortie. De cette façon, l'utilisateur peut ajuster librement la longueur du clip graphique sans gâcher le timing des animations.

Protégez vos animations avec Responsive Design—Time.

Les MOGRT créés avec Responsive Design—Time ont le point d'entrée défini sur une heure et une durée de douze heures. Cela signifie que vous pouvez ajuster le point d'entrée au maximum une heure plus tôt et que le point de sortie peut être déplacé jusqu'à ce que le clip dure douze heures.

À toutes fins pratiques, cela devrait être plus que suffisant pour la plupart des utilisateurs, mais cela peut éventuellement perturber les extensions qui reposent sur des scripts.

Soyez un pro. Ajuster le crénage

L'option Crénage n'est disponible que lorsqu'une seule lettre est sélectionnée ou lorsque le curseur est placé entre deux lettres. En fonction de la police, vous souhaiterez peut-être ajuster le crénage de certaines combinaisons de lettres, comme V, A et T ensemble. C’est quelque chose qui n’est pas possible avec les MOGRT créés dans After Effects. Cependant, choisir le crénage optique dans After Effects au lieu de Metrics donnera souvent un meilleur résultat sans avoir à ajuster le crénage.

Le même mot, avant et après ajustement du crénage. Le crénage entre W et A, et entre A et T a été ajusté sur la ligne inférieure, resserrant les écarts.

Pensez GRAND

Lorsque vous travaillez avec des commandes de facilité d'images clés dans le panneau Commandes d'effet, utilisez le raccourci clavier pour maximiser le panneau (la touche Accent Grave) pour voir le panneau en plein écran et laisser plus de place aux graphiques d'animation afin qu'ils puissent être plus hauts, ce qui facilite les ajustements précis.

Augmentez la hauteur des graphiques.

Utiliser des masques

Vous pouvez choisir d'utiliser une forme ou un calque de texte comme masque avec Masque avec forme et Masque avec texte. Les masques affectent les calques situés en dessous d'eux :imbriquez-les donc avec d'autres calques dans un groupe pour limiter le masque à n'affecter que quelques calques.

Utilisez les effets dans vos MOGRT

Oui, vous pouvez ajouter des effets au panneau Essential Graphics, et ils feront partie de votre clip graphique ou MOGRT, avec les images clés et tout. Ils affectent tous les calques situés en dessous d'eux (ou en dessous d'eux dans un groupe), un peu comme un calque de réglage.

L'effet Teinte affecte tous les calques du groupe.

Vous pouvez ajouter des effets tels que des volets, des flous, de la 3D de base, l'effet de transformation, des effets Glitch, etc. et les animer avec des images clés. Les effets apparaîtront sous forme de calque dans le panneau Graphiques essentiels.

Arrière-plans réactifs

Vous pouvez facilement ajouter un arrière-plan à vos calques de texte sans utiliser de calque de forme supplémentaire. Cochez simplement la case Arrière-plan et ajustez la taille, etc. Pour le texte comportant plusieurs lignes, vous pouvez ouvrir la clé Propriétés graphiques sous Apparence et choisir si la zone d'arrière-plan ajuste sa largeur à chaque ligne individuellement ou au mot le plus long.

Si vous souhaitez toujours que le mode de remplissage soit par ligne, mais qu'il soit par défaut sur Toutes les lignes à chaque fois que vous écrivez un nouveau texte, il est temps de modifier la préférence. Dans le menu Hamburger du panneau Essential Graphics, choisissez Préférences de calque de texte et choisissez ce que vous souhaitez comme comportement par défaut.

Arrêtez de faire rouler les crédits exactement là où vous le souhaitez

Créer des titres déroulants dans Premiere Pro est un peu capricieux. L’option n’est même pas disponible tant que vous n’avez pas désélectionné tous les calques du clip graphique. Si vous cochez Roll, décochez End Offscreen et ajoutez un postroll, le titre ne s'arrêtera probablement pas là où vous le souhaitez. Il s'arrête au bord inférieur du cadre, ce qui est inattendu.

Une solution de contournement consiste à décocher temporairement la case Rouler et à ajouter un rectangle supplémentaire positionné sur le bord inférieur. Réglez son opacité sur zéro, ce qui la rend invisible, mais force toujours le rouleau à s'arrêter à la bonne hauteur lorsque vous réactivez le rouleau.

Utiliser les modes de fusion avec les MOGRT Premiere Pro

Même les modes de fusion sont pris en charge dans les MOGRT créés dans Premiere Pro, une fonctionnalité qui n'est pas prise en charge avec les MOGRT créés dans After Effects. Choisissez le mode de fusion pour le clip graphique sous Opacité dans le panneau Commandes d'effet avant de l'enregistrer en tant que MOGRT.

Tous les effets intrinsèques d'un clip MOGRT peuvent être intégrés dans le MOGRT, mais enregistrer la rotation, l'échelle, etc. dans le cadre d'un MOGRT n'est pas vraiment utile.

Dépannage MOGRT

Parfois, les MOGRT seront lents, disparaîtront ou sembleront en retard. Voici quelques conseils qui peuvent ou non vous aider.

Chargement lent des MOGRT

Si les MOGRT mettent beaucoup de temps à apparaître dans la chronologie lorsque vous les y faites glisser, en particulier dans les grands projets (alors que dans un projet plus petit, ils se chargent rapidement), il est probable que vous manquiez de RAM. Nous en avons parlé au début de cet article, si vous vous en souvenez bien.

J'ai vu des MOGRT mettre plus de deux minutes à apparaître. En réduisant le projet, en en faisant une production et en le séparant en projets plus petits, les mêmes MOGRT sont apparus instantanément.

Un autre client disposait d'énormes MOGRT contenant plusieurs fichiers vidéo différents pouvant être choisis comme arrière-plan. Les MOGRT ont mis beaucoup de temps à « déballer » la première fois qu'ils ont été utilisés, aussi simple que soit le projet. Solution :ajoutez-les à un projet distinct et copiez/collez-les à partir de là dans la séquence d'édition de votre projet. MOGRT instantanés !

Le ciblage des pistes n'affecte pas le placement des graphiques

Il est courant de conserver les versions, les prises alternatives, les effets rendus, etc. sur des pistes bien au-dessus des pistes sur lesquelles vous travaillez. Cliquer dans le Moniteur de programme avec l'outil Texte créera un nouveau calque graphique au-dessus de toutes les pistes existantes, même s'il y a des pistes vides sous les pistes supplémentaires que vous conservez. Ce n'est probablement pas ce que vous voulez.

Une solution de contournement consiste à verrouiller les pistes supplémentaires ci-dessus. Cela placera le nouveau clip graphique sur la piste au-dessus des pistes inférieures (non verrouillées).

Réinitialiser le MOGRT

Si vous avez apporté des modifications à un MOGRT dans After Effects, mais que vous le regrettez, vous pouvez réinitialiser le MOGRT dans le panneau Commandes d'effet, mais pas dans le panneau Graphiques essentiels. Vous pouvez également utiliser Graphiques et Texte> Réinitialiser tous les paramètres.

Images MOGRT manquantes dans les productions

Si vous utilisez Productions dans Premiere Pro, vous avez peut-être expérimenté des images utilisées dans les MOGRT de remplacement d'images avec des zones de dépôt hors ligne. Pour éviter cela, importez les images dans le projet avant de les ajouter à une zone de dépôt MOGRT. Faites-les glisser du panneau de projet vers la zone de dépôt du panneau Essential Graphics. S'ils proviennent d'une bibliothèque, faites un clic droit et choisissez d'abord Ajouter au projet.

Vous pouvez utiliser la même méthode si vous obtenez des images MOGRT manquantes lorsque vous utilisez le gestionnaire de projet pour collecter vos fichiers.

Portez une attention particulière aux disques de travail dans les projets d'équipe

Conservez votre dossier de disque de travail de modèles Motion Graphics dans le stockage partagé dans les projets d'équipe. Cela facilite les choses lorsque vous partagez, déplacez, sauvegardez et stockez des projets.


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