Avec God of War Ragnarök récemment sorti dans la stratosphère du jeu vidéo, nous nous concentrons aujourd'hui sur la musique et les idées que Bear McCreary a développées dans cette nouvelle ère redémarrée de la série emblématique.
Qu'est-ce que God of War ?
God of War est l'un des principaux titres propriétaires de Sony Playstation et une franchise primée couvrant actuellement plus de 15 jeux sur quatre générations de consoles Playstation de Sony. Les premiers jeux développés par Santa Monica Studios se concentrent sur le protagoniste principal, « Kratos », et ses batailles et luttes avec les dieux mythologiques grecs. Avec son histoire sombre et émotionnelle, ses décors incroyables et ses combats viscéraux directs, la série est très appréciée au sein de la communauté des joueurs et s'est vendue à des millions d'unités.
En 2018, le studio a publié un redémarrage en douceur de la franchise pour la PlayStation 4, intitulé God Of War; cette nouvelle version de notre guerrier chauve et agressif préféré le place dans un nouveau paysage mythologique, opposé à la mythologie nordique. Non seulement cela, mais nous voyons Kratos sous un angle légèrement différent; en tant que père de son jeune fils adolescent Atreus
Le jeu suit les deux personnages combattant à travers de nombreux obstacles, ennemis démoniaques et dieux mythologiques uniques, afin d'atteindre le plus haut sommet du pays pour répandre les cendres de l'amant de Kratos et de la mère d'Atreus.
Apporter une nouvelle ère et un nouveau son à God of War
Vous pourriez avoir tout parfait dans un jeu. Un gameplay fluide et amusant, une histoire captivante, des lieux à couper le souffle et des personnages mémorables, mais sans musique pour donner le ton d'une scène ou d'un moment particulier ou apporter de l'ambiance à une nouvelle zone pour le joueur, ces points ne rendent pas le jeu mémorable ou ne touchent pas la corde sensible du public.
La série redémarrée voulait non seulement amener Kratos dans une nouvelle chronologie mythologique et donner au joueur une nouvelle perspective sur le personnage lui-même, mais aussi changer la façon dont la musique s'intègre à l'histoire et au gameplay. Fini les tambours battants, les énormes sections de cuivres et le fracas des symboles des titres plus anciens et l'introduction d'un nouveau son avec l'introduction d'instruments issus des traditions folkloriques d'Europe du Nord.
Bear McCreary, lauréat d'un prix, a été intégré au projet très tôt et a travaillé en étroite collaboration avec le directeur du jeu Cory Barlog et l'équipe. Initialement, les premières variations des chansons et du thème central étaient très mélancoliques, tristes et lyriques, ce qui ne correspondait pas à la représentation de Kratos. Après sa mise en boîte, Bear a commencé à travailler sur une nouvelle mélodie qui allait devenir le thème central du jeu, représentant les principales qualités de Kratos :l'âge, la sagesse, le pouvoir et la masculinité.
McCreary a fait ses devoirs et a fait des recherches approfondies sur le folklore et la musique nordiques. Il a voyagé en Islande et non seulement s'est immergé dans la beauté du pays, mais il a également voulu enregistrer avec une chorale islandaise capable de lire et de prononcer correctement les dialectes du vieux norrois.
A partir de 34:02 dans la vidéo ci-dessous, vous pouvez visionner un petit extrait de la création de la bande originale.
Le thème central est basé sur trois notes en boucle ; ces trois notes simples font ressortir la domination et la présence que Kratos apporte lorsqu'il entre en scène.
En écoutant l'intégralité de 4:07 du morceau principal « God Of War », vous avez l'impression que vous pouvez tout accomplir avec la puissance brute et la nature intrépide de Kratos; les voix profondes et rugissantes du chœur islandais, les cordes intenses et les éléments de cuivres ravagés par la guerre en font un véritable thème emblématique qui rivalise avec la plupart des films à succès produits aujourd'hui.
Ayant le contrôle total d'un orchestre de 50 cordes, 17 cuivres, six bois graves, du chœur islandais de 22 chanteurs de la Schola Cantorum et d'un chœur de 48 chanteurs de Prague, il s'est pleinement engagé à apporter au jeu un son orchestral riche, authentique et texturé.
Il ne s’agit pas uniquement de la chanson thème principale, mais de la bande originale elle-même ; cela vous fait ressentir des émotions profondes. La musique a été créée pour accompagner les incroyables moments cinématographiques et l'histoire du jeu, des sons éthérés de "Memories of Mother" au sentiment effrayant et caché d'être observé dans "Helheim".
Succès et Ragnarök
La sortie 2018 de la franchise redémarrée s'est vendue à plus de 23 millions d'unités au 2 novembre 2022, ce qui en fait l'un des plus grands titres sortis exclusivement sur PlayStation, remportant plusieurs prix du jeu de l'année et d'autres distinctions, y compris de nombreuses nominations et victoires pour son travail instrumental original et son audio cinématographique.
Étant l’une des œuvres les plus prestigieuses de McCreary, il était évident pour Cory et l’équipe des studios de Santa Monica de l’intégrer au prochain jeu de la franchise redémarrée, God Of War Ragnarök. Le temps nous dira combien de récompenses et de nominations apportera le prochain jeu de la série.
Musique inspirée de God of War
Je ne sais pas pour vous, mais après d’innombrables heures de jeu, je suis plus que souvent inspiré pour créer quelque chose qui ressemble au média auquel je viens de jouer. Si vous aussi êtes comme ça et que vous avez envie de réaliser un court métrage inspiré des visuels de God of War, alors vous aurez besoin d'un peu de musique pour l'accompagner.
Maintenant, bien sûr, vous ne pouvez pas simplement pincer la musique utilisée dans God of War, mais vous n’en aurez pas besoin, car c’est là que nous intervenons. Dans la liste de lecture ci-dessous, vous trouverez d’innombrables morceaux de style similaire à la musique trouvée dans les jeux God of War d’inspiration nordique.