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Cuisiner avec des images clés

Un montage simple, c'est comme réchauffer une boîte de soupe :il suffit de déposer quelques photos sur une chronologie et le tour est joué ! Mais un maître cuisinier utilise les ficelles du métier pour embellir une vidéo.

L'image clé est à la fois extrêmement simple et extrêmement compliquée. C'est peut-être un peu comme cuisiner. Vous prenez quelque chose de comestible, appliquez de la chaleur et c'est cuit - simple. Mais ensuite, lorsque vous réalisez la myriade d'ingrédients et les innombrables variations dans lesquelles vous pouvez les combiner, les préparer et les cuisiner, l'idée même de préparer un repas peut sembler écrasante. Ou peut-être que des choix illimités vous excitent en tant que cuisinier ou éditeur, votre imagination étant votre seule limite. Prenons un ouvre-boîte pour les images clés et voyons ce que nous pouvons concocter.

Mélanger

Bien que ce ne soit peut-être pas la façon la plus appétissante de commencer, commençons par une explication. Dans sa forme la plus simple, une image clé est un ensemble de valeurs exactes à un moment précis. Si j'étais "keyframed" en ce moment, à 14h24 samedi, je taperais sur mon ordinateur, les deux mains sur le clavier, assis sur une chaise. Si à 14h26 je suis dans la même position, les valeurs exactes à cette heure différente seraient les mêmes. Mais disons à 14h26, deux minutes plus tard, je me tenais à un mètre de mon ordinateur et j'allumais la chaîne stéréo. L'« image clé » ou l'ensemble de valeurs pour 2:26 est différent de ceux de 2:24. Je suis maintenant debout, je suis à cinq pieds de ma dernière position et mon corps est engagé dans une action différente.

Regardons une autre analogie qui nous aidera plus tard. Vous venez de terminer une randonnée épique à vélo de cross-country de l'océan Pacifique à l'Atlantique. Vous avez quitté San Francisco et pédalé vers le sud jusqu'à Death Valley, puis jusqu'au lac Powell, Utah; transpiré jusqu'à Four Corners; traversé trois autres États jusqu'à Saint-Louis; continué vers la Virginie-Occidentale, où vous avez fait une pause dans le cyclisme pour faire du rafting en eau vive ; et s'est finalement dirigé vers New York. Une fois que la douleur endolorie s'est dissipée, vous avez mis une carte des États-Unis sur votre mur et collé une punaise à chaque endroit que vous avez visité. Ensuite, vous avez attaché du fil rouge de votre première épingle à San Francisco à votre deuxième épingle, troisième et ainsi de suite jusqu'à ce que vous l'ayez attaché à New York. Les épingles sont une excellente représentation des images clés. Le fil représente quelque chose appelé élastique, sur lequel nous reviendrons plus tard.

Une pincée de panoramique et de numérisation

Bon, assez de métaphore. Comment cela s'applique-t-il à la vidéo (et à l'audio et aux graphiques et même à la compression vidéo) ? Nous allons utiliser un exemple du célèbre documentariste Ken Burns. Disons que M. Burns passe à une nouvelle scène de son célèbre film sur la guerre civile, encadrant le visage d'un soldat dans un gros plan qui occupe la majeure partie de l'écran. La « caméra » se retire alors lentement et effectue un panoramique vers la droite pour révéler des soldats blessés, des canons et des bâtiments incendiés. Comment a-t-il fait cela? Images clés. Il a importé une image plus grande que la taille du cadre, disons 2880 × 1920 pixels (quatre fois la taille de notre vidéo Mini DV de 720 × 480 pixels dans chaque direction), dans le programme de montage. À l'aide des paramètres de mouvement, il a effectué un zoom avant et un panoramique de manière à ce que le visage du soldat occupe l'intégralité de l'image, puis il a défini une image clé. Cela indique au programme qu'à ce moment précis sur la chronologie, cette image est agrandie d'un certain pourcentage. Disons qu'il a zoomé l'échelle à 250 % et effectué un panoramique du point central 0x, 0y à 226x, 80y, ce qui déplace la "caméra" sur l'image vers la gauche et légèrement vers le haut. Il a défini l'image clé. Huit secondes plus tard, dans le futur ou vers le bas de la chronologie, il a défini une image clé à l'échelle 25 % et au point central 0x, 0y, ce qui signifie que l'image était centrée. Le programme d'édition suppose par défaut qu'il veut "interpoler" le mouvement. Cela signifie qu'il restituera, ou construira image par image, la différence d'échelle et de point central, en se déplaçant du point A au point B (les points étant les deux images clés attribuées). Pouvez-vous faire le calcul et déterminer combien d'images il doit construire ou rendre ? Environ 240 images (environ huit secondes multipliées par 20 images). Chaque cadre a une taille et un point central légèrement différents. Il a désigné une image clé de début et une image clé de fin, et a laissé l'ordinateur et le programme d'édition faire le calcul et construire chacune des images entre les deux (vous avez compris ? Entre les deux). Ah, quelqu'un a construit une machine pour faire le travail acharné.

Dans l'exemple ci-dessus, l'éditeur a ajusté l'échelle de l'image et son point central, ce qui donne l'impression qu'elle effectue un zoom arrière et un panoramique vers la droite. Il existe de très nombreux paramètres qui peuvent être ajustés, y compris la rotation et l'opacité, et des milliers à trouver dans les filtres. Les images clés ne traitent pas seulement de l'animation du mouvement ; il peut permettre à l'utilisateur de modifier d'autres paramètres d'image (par exemple, modifier la saturation des couleurs au fil du temps pour qu'une vidéo passe du noir et blanc à la couleur). Une fois que vous aurez plongé et commencé à expérimenter avec ces variables, vous verrez le pouvoir dont vous disposez pour manipuler votre image à l'aide d'images clés.

Ajouter quelques graphiques

Mais ce n'est pas seulement la vidéo que vous pouvez manipuler. Que diriez-vous d'un graphique? Vous pouvez déplacer un titre sur votre cadre, faire passer l'opacité de translucide à opaque ou effectuer un zoom d'une taille trop petite pour être vue à une taille qui remplit votre écran. Lorsque vous vous sentez audacieux, vous pouvez utiliser plus de deux images clés pour plusieurs mouvements. Pensez à une balle qui rebondit d'un mot à l'autre dans un sous-titre de type karaoké. Vous faites cela avec des images clés. Vous pouvez définir une image clé pour votre balle au point bas au centre du premier mot, puis le point haut à mi-chemin du mot suivant, puis le point bas centré au-dessus du mot suivant, et ainsi de suite le long de la chronologie, et le programme entre les cadres, formant une balle rebondissante fluide. N'oubliez pas qu'une image clé est à peu près aussi inutile qu'un téléphone. Il en faut au moins deux (un point de départ et un point d'arrivée) pour que le processus fonctionne, pour faire un changement dans le temps.


Recette pour le son

Les images clés deviennent cruciales avec la manipulation audio. Disons que nous avons une chanson que nous utilisons comme lit sonore dans le cadre d'une interview. Lorsque l'interviewé parle, nous voulons baisser le gain de la musique, et lorsque l'orateur est silencieux pendant que le b-roll joue, nous augmentons le gain de la musique. Par exemple, au début d'une vidéo, on voit un montage d'images, sans voix off, donc on a la musique à un gain relativement fort de -6dB. Deux secondes avant que l'orateur ne prononce ses premiers mots, nous définissons une image clé. Nous faisons ensuite avancer la tête de lecture de deux secondes pour positionner la tête de lecture quelques images avant que l'orateur ne commence à parler et définissons une deuxième image clé. Maintenant, nous avançons la tête de lecture de quelques images après que l'orateur ait terminé son monologue et plaçons l'image clé numéro trois. Nous avançons la tête de lecture de deux secondes supplémentaires et plaçons notre quatrième image clé. La ligne représentant le niveau du monologue ou de la femme qui parle est une ligne droite avec quatre images clés dessus. Maintenant, nous prenons notre outil de sélection "flèche", cliquez et maintenez l'image clé numéro deux, abaissez-le de douze décibels à -20 dB et relâchez-le. Nous déplaçons l'outil de sélection sur la troisième image clé et faisons de même. Nous avons maintenant baissé le niveau de la musique pendant que l'interviewé parle et l'avons remonté quand elle a fini. C'est "l'élastique". Imaginez que vous avez deux punaises coincées dans un tableau et que vous placez un élastique autour d'elles pour les relier. Placez une troisième épingle entre eux, tirez l'élastique vers le bas d'environ un pouce et enfoncez votre épingle. Vous vous souvenez de la carte et du fil rouge ?

Les images clés identifient un groupe de variables non seulement avec des programmes d'édition, mais également avec des programmes de composition tels qu'After Effects et des programmes d'animation tels que Flash. Vous les verrez également utilisés avec la compression, définissant des variables dans une seule image pour référencer les futures images, mais ceci est une explication pour un article plus avancé. Entrez donc dans votre "cuisine" de montage, trouvez le "placard" où votre programme stocke vos goodies keyframables - votre vidéo, vos graphiques, vos filtres et votre audio - et commencez à cuisiner.

Morgan Paar, éditeur collaborateur, est un producteur, tireur et monteur nomade, réalisant des documentaires dans le monde entier.


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