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Les nouveaux objectifs zoom VR DX 18‑300 mm et 24‑85 mm de Nikon – des centrales compactes pour chaque prise de vue

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Pour les photographes aux prises avec le tremblement de la main, Nikon propose deux zooms polyvalents qui mettent en avant la réduction des vibrations (VR). L'AF‑S DX NIKKOR 18‑300 mm f/3,5‑5,6G ED VR est destiné aux boîtiers APS‑C, tandis que l'AF‑S NIKKOR 24‑85 mm f/3,5‑4,5G ED VR élargit la gamme pour les reflex numériques plein format.

L'objectif 18‑300 mm s'appuie sur le populaire 18‑200 mm de Nikon, étendant la portée de 100 mm supplémentaires pour atteindre un zoom optique 16,7×. Nikon promet que la réalité virtuelle offrira jusqu'à quatre niveaux supplémentaires de tenue en main, une affirmation que nous évaluerons dans notre laboratoire.

La mise au point est effectuée en interne, mais le canon s'étend jusqu'à près de deux fois sa longueur normale à 300 mm, ce qui est typique des conceptions à super zoom. Les principales caractéristiques optiques incluent une ouverture à 9 lames, 18 éléments répartis en 14 groupes, trois éléments à très faible dispersion (ED) et trois éléments asphériques pour minimiser l'aberration chromatique.

Le fluage du zoom est atténué par un verrou dédié sur le canon, garantissant la stabilité pendant le transport. Avec sa large plage focale et sa modeste ouverture maximale de 300 mm, le 18‑300 mm est en passe de devenir un incontournable pour les utilisateurs de boîtiers DX. Il sera disponible aux États-Unis le 28 juin au prix de 995,95 $.

Le 24‑85 mm, conçu pour les appareils photo plein format, est proposé au prix de 599,95 $ – une alternative intéressante au 24‑70 mm f/2.8, plus cher, qui ne dispose pas de VR.

Comme son homologue DX, le 24‑85 mm revendique jusqu'à quatre niveaux de prise en main améliorée par la réalité virtuelle. Sa disposition optique comprend une ouverture à 7 lames, 16 éléments répartis en 11 groupes, trois éléments ED et un élément asphérique.

Nous sommes impatients de tester les deux lentilles dans notre laboratoire dès qu'elles seront disponibles. Notre objectif est de vérifier que la réalité virtuelle ajoutée et les plages de zoom étendues ne compromettent pas les performances optiques.

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