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Qu'est-ce que la normalisation audio si vous utilisez

La normalisation audio est le processus d'ajustement de l'intensité globale d'un fichier audio à un niveau cible. Cela rend le son audio cohérent sur différents enregistrements et appareils. Il n'y a pas une seule "meilleure" méthode, car l'approche idéale dépend du contexte et des objectifs spécifiques. Voici une ventilation des méthodes courantes et quand les utiliser:

1. Normalisation maximale:

* comment cela fonctionne: Trouve le pic le plus élevé (échantillon le plus fort) de l'audio et ajuste le gain (volume) afin que ce pic atteigne un niveau cible, généralement 0DBFS (décibels par rapport à la pleine échelle, le niveau maximum possible).

* pros: Simple, rapide et ne garantit aucune coupure (distorsion audio causée par le dépassement du niveau maximum).

* contre: Peut être trompeur pour le volume perçu. Une piste avec un transitoire très court et bruyant (comme un crash de la cymbale) peut être normalisée en fonction de ce transitoire, ce qui entraîne le reste de l'audio très silencieux. Ne tient pas compte de l'intensité perçue de toute la piste.

* quand utiliser:

* Lorsque vous avez absolument besoin d'éviter l'écrasement.

* Comme première passe pour mettre l'audio dans une plage raisonnable avant d'appliquer d'autres méthodes.

* Pour l'audio où les niveaux de pointe sont une bonne représentation de l'intensité globale.

2. Normalisation de l'intensité (LUFS / LKFS):

* comment cela fonctionne: Mesure l'intensité * perçue * de l'ensemble du fichier audio à l'aide d'un modèle psychoacoustique qui prend en compte la façon dont les humains perçoivent le son à différentes fréquences. Il ajuste ensuite le gain de sorte que l'intensité intégrée correspond à un LUFS cible (unités d'intensité par rapport à la pleine échelle) ou LKFS (intensité de K, pondérée en K, par rapport à la plus grande échelle). LUFS et LKFS sont effectivement la même unité, mais LUFS est le terme préféré.

* pros: Représentation plus précise de l'intensité perçue que la normalisation maximale. Entraîne des niveaux d'écoute plus cohérents sur différents fichiers audio. Devenir la norme pour la diffusion, le streaming et le podcasting.

* contre: Nécessite plus de puissance de traitement. La valeur LUFS cible doit être choisie avec soin en fonction de la plate-forme ou du cas d'utilisation prévu. Les transitoires à court terme peuvent être moins représentés.

* quand utiliser:

* Crucial pour la diffusion, les services de streaming (Spotify, YouTube, Apple Music) et le podcasting. Chaque plate-forme a son propre niveau LUFS cible. Normalisez-vous à leur norme pour les éviter d'appliquer leurs propres modifications de gain, ce qui peut parfois sembler mauvais. Il s'agit de la méthode la plus courante et recommandée pour la plupart des applications audio modernes.

* Lorsque vous souhaitez assurer une expérience d'écoute cohérente sur différents fichiers audio dans une liste de lecture ou une collection.

* Lorsque vous visez un son professionnel et poli.

Les LUF de Key ciblent à savoir:

* Spotify: -14 LUFS intégrés, avec un vrai pic pas supérieur à -1 DBTP (décibels True Peak)

* youtube: -14 LUFS intégrés, avec un vrai pic pas supérieur à -1 DBTP

* Apple Music: -16 LUFS intégrés, avec un vrai pic pas supérieur à -1 DBTP

* diffusé TV (varie selon la région): Souvent autour de -24 LKFS (effectivement les mêmes que LUFS) mais vérifiez les normes de diffusion locales.

* Podcasts: -16 LUFS est une recommandation courante, mais certains préfèrent -19 LUFS.

3. Normisation RMS:

* comment cela fonctionne: Calcule la valeur quadratique moyenne (RMS) de l'audio, qui est une mesure de sa puissance moyenne. Ajuste le gain afin que la valeur RMS atteigne un niveau cible.

* pros: Plus simple que la normalisation LUFS. Reflète plus précisément le volume perçu que la normalisation maximale.

* contre: Pas aussi précis que la normalisation LUFS, car cela ne explique pas des facteurs psychoacoustiques comme la sensibilité à la fréquence. Moins commun que LUFS.

* quand utiliser:

* Dans les situations où la normalisation LUFS n'est pas disponible ou pratique.

* Lorsque vous voulez un moyen simple d'améliorer la cohérence des niveaux audio. Moins recommandé que LUFS.

Quelle méthode devez-vous utiliser? Un résumé:

| Méthode | Cas d'utilisation | PROS PROS | Inconvénients |

| ----------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------

| pic | Éviter l'écrasement, la mise en scène initiale du gain, les scénarios où les niveaux de pointe sont bien corrélés avec le volume. | Simple, rapide, empêche l'écrasement. | Ne reflète pas bien le volume perçu, peut rendre les sections plus silencieuses * trop * silencieuses. |

| LUFS / LKFS | Broadcasting, streaming, podcasting, Professional Audio Production, toute situation où la cohérence du volume perçue est importante. | Représentation la plus précise de l'intensité perçue, norme de l'industrie. | Nécessite plus de traitement, a besoin d'un niveau LUFS cible, peut ne pas être parfait pour tous les cas de bord. |

| RMS | Alternative plus simple aux LUFS, situations où LUFS n'est pas disponible. | Mieux que la normalisation maximale pour le volume perçu, simple à mettre en œuvre. | Pas aussi précis que LUFS, moins commun. |

Considérations importantes:

* True Peak: Faites attention au niveau du «vrai pic» après la normalisation, en particulier pour le streaming. Les pics réels mesurent les pics inter-échantillons qui peuvent se produire lors de la conversion numérique-analogique, et dépasser 0 DBTP peut provoquer une distorsion même si la forme d'onde d'origine semble être inférieure à 0 DBFS. Visez un vrai pic pas supérieur à -1 DBTP. De nombreux outils de normalisation audio incluent une véritable limitation de pic.

* Niveaux cibles: Recherchez les niveaux de cible recommandés pour les plates-formes ou les utilisations spécifiques que vous ciblez (voir les cibles LUFS ci-dessus).

* Plage dynamique: La normalisation ajuste l'intensité globale mais ne change pas la plage dynamique (la différence entre les parties les plus silencieuses et les plus bruyantes) de l'audio. Si votre audio a une plage dynamique très large, vous devrez peut-être également utiliser la compression ou la limitation pour contrôler davantage les niveaux.

* Test d'écoute: Écoutez toujours votre audio normalisé de manière critique pour vous assurer que cela semble bon et que le volume perçu est cohérent. Ne comptez pas uniquement sur les chiffres.

* logiciel / DAW: La plupart des DAW modernes (numéros de travail audio numérique) et des logiciels d'édition audio ont des outils de normalisation intégrés qui prennent en charge LUFS / LKFS, Peak et RMS normalisation. Recherchez des plugins avec des fonctionnalités de «dossier de volume» et de «normalisation». Les options populaires incluent le compteur de volume Waves, Izotope Insight et Youlean Houdness Meter.

en résumé:

Pour la plupart de la production et de la distribution audio modernes, la normalisation LUFS / LKFS est le meilleur choix. Déterminez le niveau cible approprié pour votre plate-forme (par exemple, -14 LUFS pour Spotify / YouTube) et utilisez un compteur de volume pour vous assurer que votre audio atteint cet objectif. Faites attention aux véritables niveaux de pointe pour éviter l'écrasement. Si LUFS n'est pas disponible, RMS est une alternative raisonnable. La normalisation maximale ne doit généralement être utilisée que pour la stadification de base ou pour éviter la coupure comme première étape. Utilisez toujours vos oreilles pour porter le jugement final!

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