Au cinéma, le son est une force narrative :le dialogue, les effets et la musique contribuent tous à transporter le public dans le monde de l’histoire. Deux concepts clés façonnent la façon dont ces sons sont perçus :diégétique et non diégétique audio.
Le son diégétique prend naissance dans l’univers du film. Tout ce qu'un personnage pourrait entendre de manière réaliste (parole, bruits ambiants, radio ou performance live) appartient ici. Le son non diégétique, en revanche, n’existe que pour le public. Il est ajouté en post-production et ne peut pas être entendu par les personnages, comme une partition, une narration ou un signal sonore dramatique.
Son diégétique
L’audio diégétique fait partie du monde de l’histoire. Exemples :
- Dialogue : lignes parlées, à l'écran et hors écran.
- Effets sonores : des portes qui claquent, des voitures qui passent, un téléphone qui sonne.
- La musique dans le monde : un personnage jouant d'un instrument, une chanson à la radio ou un groupe live.
Parce que le public peut imaginer les personnages entendant ces sons, ils sont considérés comme diégétiques.
Son non diégétique
L'audio non diégétique est invisible pour les personnages et sert de canal de communication direct entre le cinéaste et le spectateur. Des exemples typiques sont :
- Note : la musique orchestrale ou électronique qui souligne une scène.
- Naration en voix off : un commentaire externe qui révèle les pensées ou les informations générales d'un personnage.
- Effets sonores améliorés : des bruits exagérés qui intensifient le drame, comme le « whoosh » dans Shaun of the Dead .
Ces éléments guident la réponse émotionnelle et le rythme narratif sans que les personnages en soient conscients.
Son transdiégétique
Lorsque les couches diégétiques et non diégétiques se chevauchent, le résultat est transdiégétique. le son. Un cas courant est celui de la musique qui provient du monde mais qui est ensuite amplifiée ou transformée en partition. Par exemple, dans Le Seigneur des Anneaux :Le Retour du Roi , « Edge of Night » de Pippin commence comme une musique diégétique mais devient non diégétique à mesure qu'elle se poursuit dans une scène de champ de bataille où les soldats ne peuvent pas l'entendre.
Exemples illustratifs
Musique diégétique – Retour vers le futur
Le solo de guitare de Marty McFly sur la piste de danse est diégétique; toutes les personnes présentes réagissent – certaines dansent, d'autres se bouchent les oreilles – montrant comment la musique diégétique peut façonner le comportement à l'écran.
Effets sonores diégétiques – Norma Rae
La cacophonie des machines de l’usine submerge le cri de Norma. Lorsqu'elle pose son panneau sur la table, les machines se taisent progressivement, illustrant comment le design sonore peut renforcer les rythmes thématiques.
Narration non diégétique – La rédemption de Shawshank
La voix off à la première personne de Red, dérivée de la nouvelle de Stephen King, offre une fenêtre intime sur sa psyché, guidant l'empathie du public.
Score non diégétique – Interstellaire
« No Time For Caution » de HansZimmer fait monter la tension pendant la séquence d'amarrage, démontrant comment une partition peut refléter et amplifier l'urgence à l'écran.
Exemple trans‑diégétique – Amadeus
Le jeu pianistique de Salieri est diégétique; lorsque la musique est orchestrée pour la musique du film, elle devient non diégétique, puis redevient diégétique lors des flashbacks.
Ressources professionnelles en matière de conception sonore
PremiumBeat propose une bibliothèque de plus de 16 000 effets sonores de haute qualité, disponibles en stéréo, 5.1 et ambisonique, idéal pour l'AR/VR, le développement de jeux, les films immersifs, et bien plus encore. Parcourez le catalogue ici .
Lectures complémentaires :