Patrick David a créé une configuration 3D dans Blender qui lui permet de prévisualiser à peu près n'importe quel système d'éclairage pour la photographie de portrait
Par Tim Barribeau | Publié le 7 mars 2012 à 20h25 HNE

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Visualiser comment une configuration d'éclairage affectera un sujet de portrait peut être délicat. Déplacer un seul stroboscope de quelques degrés seulement peut créer un effet radicalement différent. Patrick David a décidé d'aller plus loin que les aide-mémoire existants pour l'éclairage des portraits et de mettre en place une simulation 3D avec des lumières mobiles afin de voir à quoi ressemblerait la photo résultante.
À l'aide du logiciel open source Blender et d'un scan 3D de haute qualité d'une tête publié sous Creative Commons, il a créé un studio simulé, avec plusieurs options d'éclairage. À l'aide de Blender, il a mis en place des softbox, des kickers, des flashs annulaires et des clapets, qui pouvaient tous être réglés à différentes distances du modèle et à différents niveaux de puissance. Encore plus cool, il a publié le fichier .blend, afin que toute personne ayant une connaissance passagère de Blender puisse l'utiliser. Et si vous ne savez pas comment utiliser Blender, il a également publié une série d'aide-mémoire softbox, pris par incréments de rotation de 5° autour du sujet.
Cela signifie que vous pouvez avoir une idée générale de ce à quoi ressembleront les différentes configurations d'éclairage avant de vous rendre en studio, et sans forcer votre sujet à rester assis patiemment pendant une éternité pendant que vous ajustez la hauteur du stroboscope. Cela ne correspond peut-être pas exactement aux résultats finaux, mais cela vous rapprochera suffisamment pour faciliter les ajustements ultérieurs.
[via Reddit]