Avez-vous déjà pensé à construire votre propre synthétiseur ? Cela peut sembler un travail difficile, mais vous seriez surpris de voir à quel point cela est réalisable avec le logiciel de programmation Max de Cycling74, une touche d'imagination et un peu de conseils. Ce tutoriel vous donnera toutes les informations et connaissances nécessaires pour créer votre propre synthétiseur logiciel monophonique.
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En préparation de ce premier tutoriel, nous vous recommandons de vous procurer votre clavier MIDI préféré et de télécharger Max. Il existe un essai gratuit qui dure quatre semaines, ce qui vous laisse suffisamment de temps pour suivre et bricoler tous les composants.
Qu'est-ce que Max ?
Max (ou Max MSP) est un langage de programmation visuel pour la musique et le multimédia. Vous pouvez l'utiliser pour créer des plugins, des effets de performances visuelles, des synthétiseurs et bien plus encore. Max agit comme un circuit imprimé géant (appelé Patch), sur lequel vous pouvez construire des objets tels qu'un oscillateur ou un boucleur et les connecter à l'aide de « fils » pour créer une chaîne de signaux.
Ceux-ci peuvent ensuite être exportés et téléchargés sous forme d'applications pouvant être utilisées indépendamment avec un clavier ou un contrôleur MIDI, et même via Ableton Live – Max4Live, ça vous dit ?
Comprendre les bases
Avant de commencer, vous devez connaître certaines fonctions clés utilisées dans Max MSP pour accéder aux outils de base. Les comprendre dès le départ rendra votre parcours de construction beaucoup plus facile.
Ces trois fonctions clés de base sont Objet (N), Message (M) et Commentaire (C) .
Objet (N)
La touche Objet (N) vous permet de rechercher des objets à utiliser dans la base de données Max MSP. Un exemple de ceci, et quelque chose que vous utiliserez dans le premier didacticiel, est « notein ». Cela crée une entrée qui connectera votre clavier/contrôleur MIDI au patch Max afin que vous puissiez tout contrôler depuis votre appareil MIDI.
Message (M)
Le message (M) indique à vos objets quoi faire. Par exemple, si vous souhaitez contrôler la fréquence de coupure de votre filtre, vous pouvez le faire en envoyant un message à votre filtre, et il définira la fréquence de coupure sur ce nombre. Ne vous inquiétez pas si cela vous prête à confusion pour le moment :cela aura beaucoup plus de sens lorsque vous commencerez à construire votre synthétiseur.
Commentaire (C)
Enfin, commentaire (C). C'est probablement la fonction la plus simple. Il vous permet d'écrire des commentaires dans votre patch. L'utilisation la plus courante consiste à planifier et à expliquer ce que tout fait dans votre synthétiseur. Cet outil pourrait vous être utile lorsqu'il s'agira d'étiqueter des objets dans votre patch afin de rendre les choses plus claires.
Objets pour faciliter l'application des correctifs
Vous souhaiterez noter ces raccourcis clavier pour les objets couramment utilisés, qui se trouvent ci-dessous :
Bouton (B)
Cet objet est principalement appelé Bang et est utilisé pour déclencher des messages indiquant aux objets quoi faire, qu'il s'agisse de définir une fréquence par exemple.
Basculer (T)
Ceci est utilisé pour activer ou désactiver, et peut être utilisé pour activer ou désactiver certaines fonctions, telles que le filtre, et peut même être programmé pour activer et désactiver un patch entier.
Numéro (I)
Cet outil a deux fonctions. Premièrement, il peut être utilisé pour définir un numéro pour un objet, tel que la fréquence. Cependant, comme il s’agit principalement de la fonction d’un message, il est beaucoup plus couramment utilisé simplement pour voir qu’un objet fait réellement son travail et génère un nombre. Comme s'il émettait un nombre, cela signifie qu'il émettait un signal.
Nombre flottant (F)
Cet objet est à peu près identique à Number, mais la différence est que le nombre contient une décimale, ce qui signifie qu'il est utile pour suivre de plus petits changements de signal (par exemple 4,5/4,6). Il s'agit donc d'une indication visuelle utile sur la façon dont les molettes et les curseurs fonctionnent pour modifier certains aspects de votre synthétiseur, comme une enveloppe.
Si vous avez besoin de rappels sur ces objets utiles, ils peuvent être trouvés en haut d'un patch dans Max MSP. Cependant, il est toujours plus rapide d'utiliser les raccourcis clavier.
Présentation du patch
Il existe également des paramètres utiles qui faciliteront votre expérience de mise à jour des correctifs et garantiront que tout reste bien rangé.
En cliquant sur « Afficher la grille » qui se trouve en bas de l'écran à gauche, il est plus facile de disposer là où tout doit être, car le patch en pointillés est assez difficile à voir.
De plus, l'activation de « Snap To Grid » (alt ctrl G) garantit que tous vos objets, messages et commentaires peuvent être disposés de manière ordonnée. Nous le recommandons, car lorsque les choses se compliquent, il est facile de commettre des erreurs et il est également difficile de trouver où se trouve l'erreur.
Max vous offre également la possibilité de « verrouiller » et « déverrouiller votre patch ». Cela vous donne la possibilité de tester ce que vous construisez sans rien déplacer ou supprimer accidentellement. Ceci est activé ou désactivé par ctrl/command + E, ou simplement en maintenant ctrl/command enfoncé.
Pour télécharger un essai gratuit de Max, rendez-vous sur Cycling74.com
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