ce que Canon a fait (état actuel):
* Système EOS VR: L'offre la plus importante de Canon est le système EOS VR, centré autour de leur RF 5,2 mm f2.8 l Dual Fisheye Lens. Cette lentille, combinée à des caméras compatibles compatibles canon EOS R R, les caméras complètes (principalement les R5, R6 Mark II et R8), permet de capturer des images stéréoscopiques 3D 180 ° VR. Cela a été leur jeu le plus important dans l'espace VR dédié.
* EOS VR Utility et EOS VR Plug-in pour Adobe Premiere Pro: Solutions logicielles qui rationalisent le flux de travail post-production pour des images capturées avec le système EOS VR. Ils permettent aux utilisateurs de convertir facilement la double image Fisheye en format VR stéréoscopique.
* Partenariats: Canon est connu pour s'associer à des entreprises de la production VR.
* Écosystème de caméra traditionnel: Canon continue de souligner l'importance des images de haute qualité. Leurs caméras et objectifs sans miroir à trame fournissent une base solide pour capturer des images qui peuvent être utilisées pour la création de contenu VR, même si ce n'est pas par le biais de solutions VR dédiées. Certains les utilisent pour monoscopique 360, bien que ce soit moins leur objectif.
Inférences et orientations futures potentielles:
Sur la base des tendances actuelles, des demandes de l'industrie et des forces de Canon, voici quelques domaines potentiels où ils pourraient concentrer leurs efforts:
* Résolution plus élevée et plage dynamique: Alors que les casques VR continuent de s'améliorer dans la résolution, il y aura une demande croissante de vidéo 360 / VR à haute résolution. Canon peut se concentrer sur l'amélioration de la résolution de leurs lentilles VR ou le développement de nouveaux capteurs qui peuvent capturer plus de détails. De même, l'amélioration de la plage dynamique pour mieux gérer les situations d'éclairage difficiles dans les environnements VR est probable.
* VR en temps réel / en direct: Les expériences de réalité virtuelle gagnent du terrain. Canon pourrait explorer des solutions pour la vidéo en direct 360 / VR en direct, tirant potentiellement leur expertise dans la technologie de diffusion et les systèmes de caméras.
* flux de travail et intégration améliorés: Il est essentiel de simplifier le flux de travail post-production pour la vidéo 360 / VR. Canon continuera probablement d'affiner ses logiciels et intégrations d'utilité EOS VR avec d'autres plates-formes d'édition.
* AI et photographie informatique: L'IA transforme le traitement d'image. Canon pourrait intégrer des fonctionnalités alimentées par l'IA dans leur logiciel VR ou ses caméras pour améliorer la stabilisation d'image, la réduction du bruit, les coutures et d'autres aspects de la production vidéo VR.
* Solutions monoscopiques 360: Bien qu'ils se soient concentrés sur la réalité virtuelle stéréoscopique, Canon pourrait également explorer des solutions haut de gamme pour la capture monoscopique 360, peut-être avec une qualité d'image de qualité professionnelle.
* Caméra VR tout-en-un: Il est moins probable à court terme, mais une caméra en VR tout-en-un qui combine la capture, le traitement et potentiellement même les capacités de streaming serait une progression importante. Cela réduirait le besoin de corps de caméras et de logiciels séparés, simplifiant le flux de travail.
Canon's Forces to levier:
* Qualité d'image: Canon est réputé pour ses caméras et objectifs de haute qualité. Ils peuvent tirer parti de cette expertise pour créer des solutions VR qui offrent une qualité d'image exceptionnelle.
* Science des couleurs: La science des couleurs de Canon est très appréciée. Ils peuvent l'utiliser pour s'assurer que les séquences vidéo VR ont des couleurs précises et agréables.
* écosystème: Canon possède un vaste écosystème de caméras, de lentilles et d'accessoires. Ils peuvent en tirer parti pour créer des solutions VR qui sont compatibles avec les produits canon existants.
* Marché professionnel: Canon a une forte présence sur le marché vidéo professionnel. Ils peuvent cibler les solutions VR chez des créateurs de contenu professionnel.
Défis et considérations:
* Concurrence du marché: Le marché VR est compétitif, avec des joueurs établis comme Meta, Insta360 et autres. Canon doit se différencier pour réussir.
* Standardisation: L'industrie VR n'a pas un ensemble clair de normes. Canon doit naviguer dans ce paysage fragmenté.
* Coût: L'équipement VR peut être coûteux. Canon doit trouver un équilibre entre la qualité et l'abordabilité.
En conclusion:
L'accent actuel de Canon est fermement sur le système EOS VR et la capture VR stéréoscopique de 180 °. Cependant, l'avenir détient probablement une innovation supplémentaire dans la résolution, la gamme dynamique, la réalité virtuelle en direct, les fonctionnalités alimentées par l'IA et les améliorations du flux de travail. Qu'ils se développent dans une solution monoscopique 360 ou une solution tout-en-un. Ils devront tirer parti de leurs forces dans la qualité de l'image, la science des couleurs et leur écosystème existant pour se tailler un créneau réussi dans le paysage en évolution de 360 / VR.