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Metaverse – Opportunité pour les Motion Designers ? (Décontracté vendredi 03)

Le Metavers arrive !

Depuis la présentation par Facebook (maintenant nommé Meta) de la vision future des médias sociaux de Mark Zuckerberg, le battage médiatique autour du Metaverse et de ce qu'il est n'a cessé de croître.

Pour être honnête, l'avenir des médias sociaux a été annoncé à plusieurs reprises auparavant, il y a même des années, lorsque Second Life était une chose mais n'est pas vraiment devenu la nouvelle norme pour l'interaction sociale en ligne. Et nous ne parlons pas de 2-3 ans, nous parlons d'il y a plus de dix ans.

Alors, quel est tout le battage médiatique maintenant en 2022? Eh bien, les choses ont un peu changé. La technologie a avancé, les appareils sont devenus moins chers. Et certains acteurs sont déterminés à 100 % à investir dans ce nouvel avenir plus physique des réseaux sociaux.

En fait, cela va au-delà des réseaux sociaux. Du moins selon les dernières présentations de Meta, Nvidia et Microsoft. Ce sera une plaque tournante de toutes vos activités en ligne, que ce soit pour le plaisir ou pour le travail. Certains prédisent que les réunions se tiendront désormais en VR.

Lorsque nous mettons de côté les applications évidentes telles que la médecine, l'architecture et bien sûr le jeu... quelle est la raison pour laquelle tous ces joueurs misent gros sur le Metaverse en ce moment ?

Je veux dire au moins dans le cas de Facebook (humm désolé… dans le cas de Meta), il est évident qu'ils voient une chance de pénétrer dans l'écosystème matériel d'Android (Google) et d'iOS (Apple). Avec l'acquisition d'Oculus et d'unités subventionnées pour aussi peu que 300 $ (Oculus Quest 2), Meta inonde le marché d'appareils permettant d'accéder à ce nouveau monde courageux.

Inutile de dire que vous avez besoin d'un compte Facebook pour accéder au métaverse via leur appareil.

Mais tout cela étant dit… en tant que Motion Designer, une question vient inévitablement à l'esprit. Est-ce que tout cela nous donne l'occasion d'utiliser nos compétences et de trouver un nouveau travail ? Développer notre entreprise et notre marque personnelle ?

Je crois que la demande de contenu audiovisuel va exploser dans le Metaverse. Et si vous avez des compétences en 3D en plus, ce sera probablement l'âge d'or des créateurs de contenu, en 2D comme en 3D.

Un monde de réalité virtuelle qui dépend fortement du contenu visuel offrira des opportunités infinies aux créateurs capables de créer de tels actifs.

Ne vous méprenez pas, il y a encore beaucoup de choses qui sont incertaines. Les utilisateurs vont-ils vraiment rester assis toute la journée avec ces lunettes VR ? Les créateurs vont-ils réellement commencer à créer en réalité virtuelle ou continuer à créer de manière "traditionnelle" ?

Autant j'accueille cette nouvelle opportunité, autant je dois admettre que je ne suis pas convaincu à 100% par ce nouveau concept du Web 3.0. Rappelez-vous comment les téléviseurs sont venus avec ces lunettes 3D il y a quelques années, quand tout le monde faisait la promotion de cette expérience de visionnage 3D dans les films et à la maison ? Eh bien, après Avatar, il ne s'est pas passé grand-chose de ce côté-là et ces lunettes 3D que j'ai utilisées exactement une fois et que je ne les ai jamais remises.

Les gens n'aiment tout simplement pas mettre les choses sur leur visage/tête alors qu'ils veulent réellement profiter d'un contenu occasionnel. Sortir son smartphone pour consulter Facebook (d'accord TikTok) est une chose. Mais mettre un casque VR pour plonger dans la prochaine itération des médias sociaux est un tout autre seuil. La question est de savoir si cela générera également l'élan nécessaire pour que les masses fassent bouger les choses.

Ma conclusion jusqu'à présent est la suivante :je crois que le métaverse viendra. Certains disent que c'est déjà là. Mais le temps nous dira si les masses s'adapteront vraiment à cette vision du "nouveau Web". Quoi qu'il en soit, en tant que créateur de contenu et artiste 3D, je suis prêt à m'y plonger et à voir quelles opportunités cela nous offre.


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