Voici une ventilation par catégorie:
1. Film (films et émissions de télévision):
* ce que c'est: Distribution des films et des émissions de télévision directement aux téléspectateurs via des plateformes en ligne. Cela peut être fait à travers:
* Services de streaming (vidéo d'abonnement à la demande - SVOD): Comme Netflix, Amazon Prime Video, Disney +, Hulu, HBO Max, Paramount +, etc. Les utilisateurs paient des frais récurrents (mensuels ou annuels) pour accéder à une bibliothèque de contenu.
* Vidéo transactionnelle à la demande (TVOD): Également connu sous le nom de «pay-per-view» ou «à la demande». Les utilisateurs louent ou achètent des titres individuels. Exemples:iTunes Movies, Google Play Movies &TV, Vudu, Amazon Video (pour acheter des films individuels).
* Vidéo-soutenue sur la publicité sur la demande (AVOD): Les utilisateurs regardent le contenu gratuitement, pris en charge par des publicités. Exemples:YouTube, Tubi, Crackle, Peacock (niveau libre).
* vente électronique (EST): Ceci est la version numérique de l'achat d'un film. Vous le "possédez" dans votre bibliothèque numérique.
* Avantages:
* commodité: Les téléspectateurs peuvent regarder du contenu à tout moment, n'importe où, sur une variété d'appareils (téléviseurs intelligents, ordinateurs, tablettes, smartphones).
* Reach plus large: Les films peuvent atteindre un public mondial sans les limites de la distribution physique.
* Coûts de distribution inférieurs: Beaucoup moins cher que la fabrication et l'expédition de copies physiques.
* Disponibilité accrue du catalogue: Les plates-formes peuvent offrir une sélection beaucoup plus importante de titres par rapport à un magasin physique.
* Données et analyses: Les distributeurs peuvent recueillir des données sur les préférences du spectateur, ce qui contribue à éclairer la création et le marketing de contenu futurs.
* défis:
* piratage: Le contenu numérique est facilement copié et distribué illégalement.
* Gestion des droits numériques (DRM): Nécessaire pour protéger le contenu de la copie non autorisée, mais peut parfois être lourde pour les utilisateurs légitimes.
* Competition: Un marché bondé de services de streaming rend difficile de se démarquer et d'attirer des abonnés.
* Connectivité Internet: Un accès Internet fiable et haut débit est requis pour le streaming.
* Partage des revenus: Les créateurs de contenu doivent naviguer dans des modèles de partage de revenus complexes avec des plates-formes de streaming.
2. Musique:
* ce que c'est: Distribution de la musique directement aux auditeurs via des plateformes en ligne. Cela comprend:
* Services de streaming: Spotify, Apple Music, Amazon Music, YouTube Music, Deezer, Tidal, etc. Les utilisateurs paient des frais d'abonnement pour accéder à une vaste bibliothèque de chansons et d'albums.
* Magasins de musique numérique: ITunes Store, Amazon Music Store, Google Play Music (maintenant largement remplacé par YouTube Music), etc. Les utilisateurs achètent des chansons ou des albums individuels.
* radio en ligne: Pandora, iHeartradio, etc. Les utilisateurs écoutent de la musique organisée par des algorithmes ou des DJ humains, souvent pris en charge par des publicités.
* bandcamp: Une plate-forme où les artistes peuvent vendre directement leur musique (téléchargements, streaming, copies physiques) aux fans, conservant un plus grand pourcentage des revenus.
* Avantages:
* Accessibilité: Les auditeurs ont accès à des millions de chansons du monde entier sur leurs appareils.
* Découvert: Les plates-formes de streaming utilisent des algorithmes pour recommander de la musique en fonction des préférences des utilisateurs.
* Barrières inférieures à l'entrée pour les artistes: Les artistes peuvent distribuer leur musique indépendamment sans avoir besoin d'une maison de disques (bien que beaucoup utilisent encore des distributeurs numériques pour atteindre les plateformes).
* Données et analyses: Les artistes et les étiquettes peuvent suivre les habitudes d'écoute et les tendances pour éclairer leurs efforts marketing et promotionnels.
* défis:
* Royalités basse: De nombreux artistes se plaignent des redevances basses par flux payées par les services de streaming.
* Dépendance de l'algorithme: Le succès sur les plateformes de streaming dépend souvent de la présence dans les listes de lecture et les recommandations algorithmiques.
* piratage: Bien que moins répandus que par le passé, les téléchargements de musique illégaux existent toujours.
* Competition: Des millions d'artistes sont en compétition pour l'attention des auditeurs.
3. Jeux:
* ce que c'est: Distribution des jeux vidéo directement aux joueurs via des plateformes en ligne. Cela comprend:
* plates-formes de distribution numérique: Steam (Valve), PlayStation Store (Sony), Xbox Store (Microsoft), Nintendo Eshop, GOG.com (CD Projekt), Epic Games Store. Les utilisateurs achètent et téléchargent des jeux directement sur leurs ordinateurs ou consoles.
* Services de jeu cloud: Xbox Cloud Gaming, PlayStation Plus Premium (Streaming), GeForce Now (NVIDIA), Amazon Luna. Les joueurs diffusent des jeux sur Internet, sans avoir besoin de les télécharger localement.
* Magasins de jeux mobiles: Google Play Store (Android), Apple App Store (iOS). Les utilisateurs téléchargent des jeux sur leurs smartphones et tablettes.
* Avantages:
* commodité: Les joueurs peuvent acheter et télécharger des jeux instantanément, sans avoir besoin de visiter un magasin physique.
* Sélection plus large: Les plateformes numériques offrent une vaste bibliothèque de jeux, y compris des titres indépendants qui pourraient ne pas être disponibles dans les magasins physiques.
* Ventes et remises: Les plateformes numériques offrent fréquemment des ventes et des réductions sur les jeux.
* Mises à jour automatiques: Les jeux peuvent être mis à jour automatiquement, garantissant aux joueurs les dernières versions et corrections de bogues.
* Réduction des coûts de fabrication: Élimine la nécessité de fabriquer et de distribuer des copies physiques des jeux.
* défis:
* Gestion des droits numériques (DRM): La protection des jeux contre le piratage peut être difficile et peut parfois avoir un impact négatif sur les joueurs légitimes.
* Exigences de bande passante Internet: Le téléchargement de grands jeux peut nécessiter une bande passante et un temps importantes.
* verrouillage de la plate-forme: Les jeux achetés sur une seule plate-forme (par exemple, PlayStation Store) peuvent ne pas être jouables sur d'autres plates-formes (par exemple, Xbox Store).
* Competition: Un marché saturé de milliers de nouveaux jeux sortis chaque année.
* Découvert: Faire remarquer votre jeu parmi les nombreux titres sortis.
en résumé:
La distribution numérique a révolutionné la façon dont nous consommons le cinéma, la musique et les jeux. Il offre une commodité, une accessibilité et une sélection plus large de contenu. Bien qu'il présente également des défis liés au piratage, aux redevances et à la concurrence, il a fondamentalement changé le paysage de ces industries. C'est probablement le modèle dominant dans un avenir prévisible.