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Storyboard - Astuce intelligente pour animaux de compagnie



Voici une histoire simple que vous pouvez filmer et monter en une heure ou deux. Le but est de dramatiser l'énorme pouvoir de suggestion dans la réalisation de films. L'idée est que si quelque chose n'est pas dans le cadre, vous pouvez le faire et faire ce que vous suggérez.
Le storyboard est explicite, mais voici quelques conseils pour une production fluide et facile. Les rôles sont indépendants du genre et le dialogue n'est inclus qu'à titre indicatif. Laissez les interprètes improviser librement.

Commencez par donner un titre à votre vidéo. Ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas de titreur sophistiqué. Les titres sont faciles à créer avec un traitement de texte ordinaire. Procurez-vous simplement un classeur à trois anneaux avec une pochette transparente conçue pour contenir une feuille 8,5 × 11. Que vous utilisiez "Smart Pet Tricks" ou votre propre alternative, imprimez votre titre sur une imprimante laser ou à jet d'encre. Insérez la feuille de titre dans la pochette de la couverture et donnez le classeur à votre spectateur du banc de parc pour qu'il le lise. Commencez le plan d'ouverture en remplissant l'écran avec le titre, puis effectuez un zoom arrière pour révéler le parc.

Les frisbees en vol libre sont très difficiles à encadrer de manière adéquate. Si vous avez la possibilité d'incruster des couleurs ou de composer des visuels, vous obtiendrez de meilleurs résultats en utilisant cette technique :

1) Accrochez le frisbee à un fil très fin ou à une ligne de pêche monofilament. Placez le frisbee sur un fond chromakey. Même un ciel bleu uni fera l'affaire si le frisbee est d'une couleur fortement contrastée.

2) Pour faire "voler" le frisbee de droite à gauche, commencez votre tir avec un cadre vide. Faites un panoramique juste devant le frisbee stationnaire et terminez avec le cadre vide à nouveau. Faites un panoramique de gauche à droite pour inverser la direction des frisbees. Ou, flopez simplement le plan en post-production et réutilisez-le.

3) Photographiez un ciel uni pendant la production afin que les nuages ​​et les couleurs correspondent aux plans larges.

4) Composez le ciel et le frisbee ensemble pour faire chaque coup volant.

Et comme aucune composition n'est absolument exempte d'artefacts de bord, gardez ces plans aussi brefs que possible.

En ce qui concerne l'animal de compagnie, vous avez trois options tout aussi bonnes :

Si vous avez un vrai chien, utilisez-le. Montrez-le dans les plans d'ouverture et de fermeture pour ajouter à l'illusion. Vous pouvez également mettre des aboiements de chien et des halètements sur la piste sonore.

Si vous êtes privé de chien, filmez le storyboard comme indiqué sans jamais révéler l'animal. Vous voudrez peut-être omettre les effets sonores afin que le public n'ait aucune idée de ce qui se trouve au bout de cette laisse.

Pour un effet vraiment bizarre, substituez un serpent, une gerbille, voire un homard dans le coup final.

Si vous utilisez cette approche, décidez si vous voulez que le chauffe-banc soit surpris par cet animal inhabituel ou se comporte comme si toute l'affaire était parfaitement ordinaire. Vous pouvez faire rire votre public de toute façon, mais votre choix peut dépendre de la capacité de votre interprète.

Enfin, rappelez-vous que le pouvoir de la suggestion dépend en grande partie du timing. Pour suggérer la distance parcourue par le frisbee hors écran, gardez le propriétaire de l'animal à l'écran pendant quelques secondes après l'avoir lancé (ou avant de l'attraper).

Enfin, si vous vous sentez ambitieux, sélectionnez un seul morceau de musique au tempo rapide. Chronométrez-le et faites-le rouler sous le programme édité. Bien que toute l'histoire ne dure qu'une minute ou deux, cela peut constituer un spectacle très efficace et divertissant.


COUP 1 CU Spectateur lisant un livre intitulé Smart Pet Tricks. Le propriétaire de l'animal entre dans le cadre avec l'animal en laisse sous la ligne du cadre.

AUDIO :OK, Sparky :allons jouer.

Plan 2 MS Spectator lève les yeux du livre avec un léger intérêt.

AUDIO :(hors écran) Allez chercher, mon gars ; allez le chercher !

Plan 3 MS Owner se termine, lance un frisbee hors du cadre, à gauche.

AUDIO : Allez-y, mon garçon !

Plan 4 CU Frisbee vole à travers le cadre, de droite à gauche.

AUDIO :Bruit ambiant.

Plan 5 MCU frappe la cuisse puis se penche pour prendre le Frisbee.

AUDIO :C'est tout ! Apportez-le ici, mon gars ; atta boy (etc.)

Plan 6 XCU Frisbee se déplace d'avant en arrière, puis quitte le cadre à droite.

AUDIO :(Sur l'effet de grognements amicaux) oh, tu veux jouer au tir à la corde ? D'accord. Donnez-le ici. Bon garçon.

Photo 7 MS Owner se termine et lance un Frisbee.

AUDIO :Allez maintenant en profondeur pour celui-ci :chemin du retour ; waaaay de retour ! Le voici !

Plan 8 XWS Frisbee vole dans le plan vers l'animal distant.

AUDIO :(hors écran) Hé, belle prise !

Plan 9 GP Le spectateur regarde la prise, à gauche, puis suit l'animal jusqu'à son propriétaire.

AUDIO :(hors écran) Apportez-le ici ! Bon maintenant, essayons votre nouveau tour !

Shot 10 GP Le frisbee vole à travers le cadre, de droite à gauche.

AUDIO :(hors écran) Bravo, Sparky !

Plan 11 CU Le propriétaire regarde avec impatience, puis regarde vers le haut alors que...

AUDIO :OK, allez-y !

Plan 12 CU Le frisbee revient dans le sens inverse (écran de gauche à droite).

AUDIO :Bruit ambiant.

Plan 13 MCU Le propriétaire de l'animal attrape le Frisbee rendu, puis se penche pour recevoir l'animal.

AUDIO :Bon lancer, Sparky, bon !

Plan 14 CU Le spectateur réagit comme pour dire :Est-ce que j'ai vu ce que j'ai cru voir ? Nan ! et retourne à la lecture.

AUDIO :(hors écran) Ok, mec, il est temps de rentrer à la maison.

Plan 15 WS Après avoir attaché la laisse à l'animal invisible, le propriétaire s'éloigne, cadre à droite.

AUDIO :Bruit ambiant.

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