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Conseils sur le tournage vidéo, la production, le montage vidéo et l'entretien de l'équipement.

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The Chase:mini-série de films

Une séquence de poursuite est un élément commun aux films de suspense et d'action et d'aventure. C'est un outil très efficace utilisé par les réalisateurs de vidéos et de films du monde entier. Le but est d'attirer l'attention du spectateur, à la fois émotionnellement et psychologiquement. Nous avons conçu une séquence de poursuite prête à l'emploi que vous pouvez produire vous-même. La pré-production est faite pour vous, il ne vous reste plus qu'à suivre le storyboard ci-joint.

Notre séquence de chasse se compose de divers plans, angles et techniques assemblés dans une vidéo d'une minute. Le dialogue parlé ne sera pas nécessaire pour la séquence. Le son naturel sera utilisé. Si vous avez l'équipement, l'ajout d'une piste musicale pleine de suspense peut améliorer le drame de la pièce.

Pour de meilleurs résultats, utilisez un trépied pour la plupart des prises de vue que nous décrivons. Certaines images, cependant, nécessitent spécifiquement des prises de vue à main levée. S'ils sont faits correctement, les plans à main levée ajoutent à l'intensité de la séquence. Par exemple, lorsque la caméra est tenue à la main et regarde à travers les buissons le jogger désorienté (comme on le voit dans l'image cinq du storyboard), le spectateur de la bande vidéo voit du point de vue du harceleur. C'est ce qu'on appelle une prise de vue subjective ou une prise de vue (POV). Notez que le storyboard nécessite une variété de plans. Utilisez-les comme guide, mais n'ayez pas peur d'expérimenter avec des variations d'angles.


Dans notre séquence, le sujet, parti pour un jogging tranquille, est suivi par un harceleur invisible. La tension monte alors que notre joggeur prend conscience qu'il est surveillé. Il arrête de courir et regarde autour de lui. Nous pouvons sentir sa peur alors qu'il recommence à courir. Enfin, notre sujet se retrouve en lieu sûr… du moins le pense-t-il !

La dernière photo que nous vous laissons. Le jogger rencontre-t-il son destin aux mains d'un tueur fou ? Est-il confronté à une éclaireuse trop zélée qui vend des biscuits à la boîte ? Est-il présenté avec un chèque géant par la patrouille des prix du tirage au sort? C'est à vous de décider.

Alors prenez des amis, rendez-vous au parc local et allez droit au but !

TOUCHE STORYBOARD

XCU :

GROS PLAN EXTRÊME

CU :

GROS PLAN

MS :

TIR MOYEN

WS :

PHOTO LARGE

XWS :

PHOTO LARGE EXTRÊME

Scénarimage :

Frame 1 :Titre graphique

LA CHASSE (pour des conseils de titrage, voir Titrage à moins d'un dollar par Patrick Lang dans ce numéro.)

Trame 2 :XWS

Un chemin dans un parc de la ville… des gens qui font du vélo et pique-niquent.

Trame 3 :MS

Un jogger entre dans le plan et trotte le long du chemin droit vers la caméra.

Frame 4 :WS

Le jogger parcourt l'écran (de droite à gauche).

Trame 5 :MS

(ordinateur de poche tremblant) Le jogger est vu à travers les branches des arbres et les buissons comme à travers les yeux d'un spectateur. Le jogger regarde vers la caméra.

Trame 6 :MS

Le joggeur ralentit jusqu'à s'arrêter et s'efforce de regarder vers les buissons.

Frame 7 :WS

Jogger est revu à travers les buissons. Cette fois, la caméra est stable, le harceleur est apparemment parti. Le joggeur se retourne surpris et s'enfuit.

Frame 8 :XCU

Une photo des pieds du joggeur martelant le chemin.

Trame 9 :CU

Montrez les yeux craintifs et le visage en sueur du joggeur alors qu'il s'enfuit.

Trame 10 :WS

Le joggeur sort du chemin dans les bois.

Trame 11 :MS

(poignée tremblante) La caméra suit le jogger à travers les bois.

Trame 12 :WS

Le jogger sort du bois dans une rue du quartier.

Frame 13 :CU

Nous voyons le visage effrayé du jogger alors qu'il s'arrête et regarde autour de lui, confus.

Trame 14 :MS

Le joggeur rentre dans une maison.

Trame 15 :XCU

Le jogger tourne la poignée de la porte et entre dans la maison.

Trame 16 :MS

Le joggeur se détend le dos contre la porte.

Frame 17 :CU

Le jogger se retourne rapidement, regarde dans l'objectif et hurle de peur.

Trame 18 :MS

Plan du harceleur, dans la maison qui l'attend. Vous décidez de qui il s'agit et de ce qu'il dit ou fait !


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