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Source de lumière :Sur place avec Gaffer Tom

Cher Boucle d'or,

Vous dites que vous ne croyez pas que le travail me tient trop occupé pour écrire et qu'est-ce qu'un gaffer de toute façon, un travail sur un bateau de pêche ? Ça fait mal, Goldy, vraiment mal. 🙁 Tu veux savoir ce que fait un gaffer ? Laissez-moi vous parler d'aujourd'hui. Toutes les 20 heures et plus.

La scène semble simple dans un e-mail :un acteur marche dans une rue, se baisse dans une ruelle, ouvre une porte, vole un produit chimique dans le laboratoire secret à l'intérieur et se fait exploser, badda-boom ! (Hé, je n'écris pas ce genre de choses.) Mon travail, si je veux bien l'accepter, est d'éclairer tout cela pour l'enregistrement vidéo. (Bien sûr Je tiens à l'accepter :je suis fauché, comme d'habitude.)

D'accord, divisons le travail d'éclairage en trois zones :la rue, la ruelle et le labo. Avant de commencer, rappelez-vous que cette épopée a un budget dans les quatre chiffres, ce qui signifie que mon équipement d'éclairage se compose de :

  • Un kit de localisation à trois lumières avec deux spots et un "large" de la taille et de la forme d'un pain à hot-dog, plus des supports de lumière, des gels, des écrans, etc.
  • Une lumière montée sur caméra avec bloc de batterie Anton Bauer séparé.
  • Deux réflecteurs en aluminium à surface dure avec supports en C pour les maintenir en place.

    Éclairons ces trois zones, une par une.

    Extérieur - Nuit :une rue commerciale délabrée

    D'accord, notre acteur marche furtivement dans l'obscurité, devant plusieurs magasins familiaux (comme peut-être un nettoyeur, une boulangerie et une épicerie fine). À la troisième vitrine du magasin, il s'arrête pour vérifier les instructions sur un morceau de papier, avant de se baisser au coin de la rue dans une ruelle.

    Nous n'avons pas les moyens d'éclairer un grand extérieur, nous optons donc principalement pour la lumière disponible, ce qui signifie photographier au crépuscule. Nous avons besoin de suffisamment de lumière pour que le caméscope puisse lire les deux la rue et les lumières brillent à travers les vitrines des magasins. En réglant la balance des blancs sur incandescent, les lumières du magasin paraîtront blanches et la rue semblera baignée de clair de lune bleu. Des réflecteurs seraient bien pour un éclairage rétro-croisé, mais tant pis :le soleil est déjà couché.

    Le vrai problème ici est de lire cette note. Le réalisateur veut voir l'acteur de l'intérieur de la charcuterie (ne me lancez pas sur les réalisateurs), mais nous n'avons pas la permission de tourner là-bas. C'est là que la lumière de la caméra entre en jeu.

    Tout d'abord, nous déplaçons l'acteur vers la bouche de la ruelle. C'est ce qu'on appelle "tricher". Comme le public ne peut pas voir la charcuterie sous cet angle, il ne saura pas qu'il a été déplacé. L'allée nous donne un "jet" plus long pour la caméra, simulant la vue à travers la vitrine de la charcuterie. Notre service d'accessoires a accroché des saucisses devant la caméra. Leurs silhouettes en haut du cadre ont aidé à vendre le bâillon (Figure 1).

    Pourquoi le lancer long ? Nous pouvons donc utiliser un réglage de téléobjectif qui gardera à la fois le premier plan de la saucisse et l'arrière-plan de la rue flous. J'ai mis un gel rose sur la lumière de la caméra (pour la rendre encore plus chaude) et je l'ai tenue juste au-dessus du haut du cadre, pendant que l'acteur lit la note, regarde furtivement autour de lui et continue hors du cadre. L'éditeur reviendra sur le plan large de lui tournant dans l'allée.

    Maintenant, vous devez sauter en arrière dans le temps car la séquence d'allée qui joue après la rue a été abattue avant , pour profiter de la lumière du soleil.


    Extérieur – Nuit :une ruelle avec une porte coulissante en métal

    Le plan d'établissement montre l'allée avec une lumière rouge au-dessus de la porte du bâtiment. Nous remplaçons l'ampoule par la plus grosse lampe halogène à culot à vis que j'ai dans mon kit, scotchons un cylindre de plastique rouge enroulé autour d'elle, et voilà ! un feu de détresse rouge. Il ne fera pas de squat pour les gros plans, mais je m'en fiche, comme vous le verrez.

    Nous travaillons toujours jour pour nuit, avec la balance des blancs réglée sur intérieur pour que tout ressemble au clair de lune. Pour éclairer l'allée sans soleil, je repère un gros réflecteur dur là où il captera le soleil de midi (rappelez-vous, nous avons en fait tourné cela plus tôt dans la journée) et le zingue à un angle presque horizontal. Alors que notre acteur se précipite dans l'allée, loin de la caméra, la lumière commence à chauffer sur son dos, puis diminue à mesure qu'il s'en éloigne.

    Nous sommes maintenant à la porte. Pour éclairer les angles proches, la lumière ambiante est suffisante pour une touche programmable/remplissage combinée, mais pour améliorer cet effet de clair de lune, je veux de la lumière sur la jante. Pour ce faire, je soulève le réflecteur à bouche afin que son faisceau ne touche pas l'équipe de tournage et le fait rebondir sur un deuxième réflecteur dur derrière l'acteur afin qu'il éclabousse l'arrière de sa tête et de ses épaules (Figure 2).

    Passons maintenant au rétroprojecteur rouge. Dans le kit de mon fidèle gaffer, je sélectionne un convertisseur à vis qui transforme une prise en prise et l'installe dans la lumière au-dessus de la porte. À l'aide de mon projecteur "large" avec le gel rouge qui le recouvre maintenant, je place la lumière juste au-dessus du cadre afin qu'elle éclaire la porte, tout en ressemblant au plafonnier (Figure 3).

    Un dernier problème :l'acteur est censé utiliser une lampe de poche pour voir la porte qu'il est en train de branler, mais une lampe de poche n'a pas assez de puissance pour un bon éclairage. Pour résoudre le problème, nous établissons la vraie lampe de poche dans sa main, laissant son faisceau balayer l'objectif. Ensuite, pour faire l'éclairage proprement dit, je tiens à la main la lumière polyvalente de l'appareil photo, la fais jouer autour de la porte et la verrouille comme s'il s'agissait d'une lampe de poche.

    Enfin, nous devons ouvrir cette porte. Nous ne pouvons pas ouvrir la vraie porte de l'allée, alors nous trompons à nouveau l'acteur vers l'extérieur, plaçons la caméra et sa lumière là où se trouverait la porte, et tenons le côté noir d'une planche en mousse devant elle. Au fur et à mesure que l'acteur mime l'ouverture de la porte, nous faisons pivoter le noyau de mousse sur le côté, essuyant la "porte" ouverte et lavant progressivement l'acteur avec la lumière de la caméra (Figure 4). Coupé pour correspondre à l'action (que nous avons tournée ce matin) et l'illusion d'une ouverture de porte seront absolument parfaites.

    Intérieur – Nuit :Un laboratoire de savants fous

    Toujours avec moi, Goldy ? D'accord, maintenant nous voyageons encore une fois dans le temps parce que nous avons tourné l'intérieur du laboratoire avant la rue et avant l'allée. Mon gros problème d'éclairage ici n'est pas l'électricité, car nous sommes maintenant dans une grande pièce vide. Le problème est que la pièce n'est pas un laboratoire et Props n'a pas assez d'attirail pour en faire un. Que faire ?

    Cela fonctionne comme ceci :nous alignons un long comptoir d'environ dix pieds devant un mur blanc et l'habillons avec ce que nous avons (béchers, cornues, becs Bunsen, tubes et trucs en verre en spirale, tous bouillonnants d'air pompé à travers l'eau avec différentes nuances de colorant alimentaire). Pendant que cela est mis en place, je place un point bas et bien à l'avant de l'équipement de laboratoire, brillant à travers celui-ci sur le mur du fond. Tadaa ! Notre étendue vierge montre maintenant des suggestions ténébreuses de beaucoup plus d'équipements de laboratoire hors cadre.

    Je place ma deuxième place à l'extrémité gauche du comptoir, visant horizontalement à travers tous les goodies en verre, pour obtenir un éclairage de jante et des patchs de couleur sur toute la longueur du comptoir. À l'extrémité droite, je positionne le projecteur, encore adouci par un gel blanc translucide lourd et dirigé vers le point d'arrêt de l'acteur (Figure 5).

    Action! Le cambrioleur se glisse derrière le comptoir, illuminé par les reflets des morceaux de verre. Nous faisons un panoramique avec lui jusqu'à ce qu'il arrive au bon bout et s'arrête devant un globe rempli d'un liquide rouge diabolique. Avec un cri de triomphe, il attrape la bouteille…

    … et tout explose. Maintenant, comment faites-vous cela avec un budget de nickel ? Le lendemain (suivez-vous ce laps de temps, Goldy ?) Dans une pièce sombre, nous plaçons les deux projecteurs à huit pieds du sol, dirigés vers le bas. Pendant que l'accessoiriste brise le verre en éclats artistiques, le vidéaste fait pivoter le caméscope de 90 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (de sorte que l'écran gauche soit abaissé) et règle la vitesse d'obturation sur 1/1 000 s.

    Avec la caméra qui tourne, l'accessoiriste laisse le verre tomber dans une douche à travers le plan, scintillant dans la paire de projecteurs. Dans la publication numérique, l'éditeur répétera chaque image quatre fois pour créer un effet stroboscopique/ralenti. Avec chaque image exposée à 1/1 000 seconde, les éclats de verre seront mortellement tranchants lorsqu'ils souffleront de droite à gauche sur l'écran. Ajoutez une grosse détonation sur la piste FX et vous avez votre laboratoire explosif.

    C'est ce que j'ai fait aujourd'hui, Goldy. Je suppose que je me suis un peu emporté en le racontant, mais, comme l'a écrit Blaise Pascal, "Je suis désolé d'écrire une si longue lettre, mais je n'ai pas eu le temps d'en écrire une courte."

    Cordialement,

    Gaffer Tom


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