1. Blur de mouvement de post-traitement (à l'aide d'un logiciel de composition ou d'édition vidéo comme After Effects ou Premiere Pro):
* adapté à: Séquences vidéo ou encore rendu là où vous souhaitez simuler un flou de mouvement qui n'était pas rendu à l'origine.
* pros: Peut être plus rapide que la rediffusion. Permet la flexibilité de régler la quantité de flou. Peut être appliqué aux images en direct.
* contre: La qualité peut être inférieure au vrai flou de mouvement rendu dans le logiciel 3D. Peut introduire des artefacts, en particulier sur des scènes complexes. Nécessite une étape de composition distincte.
étapes (en utilisant Adobe After Effects comme exemple, mais les principes sont similaires dans d'autres logiciels):
1. Importez vos images / rendu: Importez le clip vidéo ou la séquence d'image toujours dans les effets après les effets.
2. Appliquez l'effet "CC Force Motion Blur":
* Localisez l'effet "CC Force Motion Blur" dans le panneau des effets et des préréglages (généralement sous "temps").
* Faites glisser et déposez-le sur votre couche.
3. Réglez les paramètres:
* Angle d'obturation: C'est le paramètre le plus important. Il simule l'ouverture et la fermeture de l'obturateur d'une caméra. Des valeurs plus élevées créent plus de flou (180 degrés est un point de départ commun pour la vidéo).
* échantillons par cadre: Des valeurs plus élevées augmentent la qualité du flou mais augmentent également le temps de rendu. Commencez par la valeur par défaut et augmentez si vous voyez des artefacts.
* vecteurs de mouvement: Ce réglage contrôle comment l'effet estime le mouvement. Vous n'aurez généralement pas besoin de l'ajuster à moins que vous ne rencontriez des problèmes.
4. Aperçu et ajuster: Aperçu du résultat et ajustez l'angle d'obturation et les échantillons par trame jusqu'à ce que vous atteigniez l'aspect souhaité. Zoomez pour vérifier les artefacts.
5. Considérez les alternatives: Si "CC Force Motion Blur" ne vous donne pas les résultats souhaités, expérimentez d'autres plugins comme "RSMB" (Blur de mouvement Reelsmart), qui est plus avancé et produit souvent de meilleurs résultats (mais n'est généralement pas libre).
Conseils pour le flou de mouvement post-traitement:
* Entrée propre: Plus les images d'origine sont meilleures (bonne résolution, bruit minimal), meilleur sera le flou de mouvement.
* Évitez d'y faire trop: Trop de flou de mouvement peut rendre vos images boueuses ou contre nature. La subtilité est souvent clé.
* Considérez la source: Pensez à la vitesse d'obturation qui aurait été utilisée si les images avaient été capturées avec un vrai flou de mouvement. Cela vous aidera à déterminer un angle d'obturation approprié.
2. Blur de mouvement dans les logiciels (dans un logiciel de modélisation / rendu 3D comme Blender, Maya, 3DS Max, Cinema 4D, etc.):
* adapté à: Rendu les animations à partir de scènes 3D.
* pros: Un flou de mouvement plus réaliste et précis. S'intègre parfaitement au processus de rendu. Aucune étape supplémentaire pour le compositing.
* contre: Augmente considérablement le temps de rendu. Nécessite une configuration appropriée dans votre logiciel 3D.
étapes générales (l'emplacement exact de ces paramètres varie légèrement entre les logiciels, mais les concepts sont les mêmes):
1. Activer le flou de mouvement dans les paramètres de rendu:
* Ouvrez vos paramètres de rendu.
* Recherchez une section liée au "Blur de mouvement" (il peut être sous les "effets", "échantillonnage" ou des options "avancées").
* Activez la fonction de flou de mouvement.
2. ajuster les paramètres du flou de mouvement:
* Temps d'obturation / angle d'obturation / obturateur Durée: Cela contrôle le temps que l'obturateur est ouvert pendant le rendu. Un temps d'obturation plus long crée plus de flou. Similaire à l'angle d'obturation dans le post-traitement.
* échantillons / subdivisions: Cela détermine le nombre d'échantillons prélevés le long du chemin de mouvement d'un objet pendant le rendu. Plus d'échantillons créent un flou de mouvement plus fluide et plus précis, mais augmentent également le temps de rendu.
* Géométrie vs Blur de transformation: Certains logiciels vous permettent de choisir de se brouiller en fonction de la déformation de la géométrie (par exemple, un bras de flexion) ou simplement de la transformation d'objet (par exemple, un objet se déplaçant à travers l'écran). Le flou de géométrie est généralement plus précis mais plus cher.
3. Considérez les paramètres au niveau de l'objet:
* Certains logiciels 3D vous permettent de remplacer les paramètres de flou de mouvement sur une base par objet. Ceci est utile si vous souhaitez désactiver le flou de mouvement pour certains objets ou ajuster la quantité de flou pour des éléments spécifiques de votre scène.
4. Testez et optimisez: Effectuer des rendements de test avec un flou de mouvement activé. Expérimentez avec les paramètres pour trouver un équilibre entre la qualité et le temps de rendu. Augmentez les échantillons uniquement au besoin pour réduire les artefacts.
Conseils pour le flou de mouvement dans les logiciels:
* Optimisez votre scène: Le flou de mouvement peut augmenter considérablement les temps de rendu. Optimisez votre scène (réduisez le nombre de polygones, utilisez des matériaux efficaces) pour minimiser l'impact.
* Utilisez des vitesses d'obturation précises: Pensez à la vitesse d'obturation réelle qui serait utilisée pour capturer le mouvement que vous simulez.
* Planifiez à l'avance: Considérez le flou du mouvement au début de votre flux de travail. Le configurer correctement à partir du début vous fera gagner du temps plus tard.
* Utilisez des couches de rendu séparées (pour la composition): Considérez le flou de mouvement comme une réussite distincte dans votre logiciel 3D et composez-le sur votre image non blurée non en mouvement en post-production. Cela vous donne encore plus de contrôle.
quelle méthode choisir?
* pour ajouter une touche rapide de réalisme aux images ou images fixes existantes: Le flou de mouvement de post-traitement est l'option plus rapide.
* pour créer des rendus animés de haute qualité: Le flou de mouvement dans les logiciels est la méthode préférée, mais soyez préparé à une augmentation des temps de rendu.
* pour un contrôle maximum: Utilisez les deux. Rendez une image propre et utilisez un passage de vecteur de mouvement pour appliquer un flou de mouvement à l'aide d'un flou à base de vecteur en post-traitement.
N'oubliez pas d'expérimenter et de trouver les techniques qui fonctionnent le mieux pour vos besoins et logiciels spécifiques. Bonne chance!