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NVIDIA et RED dévoilent une solution GPU pour le montage en temps réel 8K

Les caméras 8K sont de plus en plus courantes, mais les ordinateurs ont du mal à suivre cette course de capteurs, et l'édition de vidéos haute résolution peut être difficile. Par conséquent, RED et NVIDIA se sont associés pour annoncer une solution facilitant le montage 8K.

Selon NVIDIA :"à mesure que la production 8K a augmenté, le besoin d'une puissance de traitement CPU massive ou d'un matériel à usage unique comme le RED ROCKET-X le met hors de portée de la plupart des créateurs de contenu. Cela change."

L'objectif de ce partenariat est de fournir une solution logicielle SDK qui libérera la puissance de la carte graphique pour travailler avec des séquences haute résolution sans avoir besoin de proxys. Plus tôt cette année, NVIDIA et RED ont annoncé une initiative visant à accélérer le traitement vidéo 8K en déchargeant le décodage et le débayerage intensifs en calcul des séquences REDCODE RAW sur un seul GPU NVIDIA.

La semaine dernière, le fabricant de cartes graphiques a présenté la solution lors d'un événement en direct. Des capacités de plus de 24 images par seconde ont été présentées sur un GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 pour lire, éditer et colorier des séquences RAW 8K sur un système avec une station de travail HP Z4 à processeur unique, éliminant ainsi le besoin d'un 6 750 $ RED ROCKET-X ou une station de travail biprocesseur à 20 000 $."

NVIDIA a déclaré que "cette performance 8K est également disponible avec les GPU NVIDIA TITAN RTX ou GeForce RTX 2080 Ti, afin que les monteurs puissent choisir les bons outils pour leur budget ou leur lieu de tournage". Cela soulève la question du besoin et de la carte Quadro coûteuse si les cartes RTX grand public haut de gamme peuvent également gérer des séquences 8K. La version finale des logiciels RED R3D SDK et REDCINE-X PRO devrait être disponible à la fin du premier trimestre 2019. Nous nous en tiendrons aux proxies jusqu'à ce que nous puissions examiner cette nouvelle solution logicielle GPU.


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