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Flux de travail RAW

Le plus grand avantage de la prise de vue brute est que la couleur des images produites est inchangée, de sorte que la meilleure qualité d'image possible de l'appareil photo est conservée. L'inconvénient de travailler avec des fichiers bruts est qu'ils occupent plus d'espace de stockage que la vidéo traitée/compressée. De plus, le flux de travail de post-production peut être beaucoup plus lent et plus complexe.

Trouvez le flux qui vous convient le mieux

Une fois que vous savez que vous voulez profiter des avantages de la prise de vue au format brut, vous devez décider de vos autres priorités. Avez-vous besoin de faire vos découpes le plus rapidement possible ? Avez-vous besoin du plus de contrôle sur les luts et la correction des couleurs ? Avez-vous besoin de contrôler les coûts de stockage parce que vous filmez beaucoup de séquences ? Ce sont quelques-uns des facteurs qui vous aideront à créer un flux de travail brut, de la caméra à l'encodage final, qui fonctionne pour vous.

Brut, non compressé, compressé :quelle est la différence ?

Lorsqu'une caméra vidéo numérique capture au format brut, elle prend les données non modifiées créées par le capteur d'image de la caméra et les enregistre. Le métrage brut peut être compressé ou non compressé, il est donc plus facile de considérer le métrage comme étant traité ou brut (non traité).

Le métrage non compressé est créé lorsque les données du capteur d'image sont traitées ou modifiées afin qu'elles puissent être enregistrées dans un format de fichier tel que .mov ou .avi. Les informations de couleur dans les séquences non compressées sont généralement enregistrées dans un format différent de celui capturé par le capteur d'image de l'appareil photo, ce qui peut entraîner une perte de qualité d'image.

Les séquences brutes peuvent vous offrir une qualité d'image immense, ce qui facilite considérablement la correction des couleurs et les effets.

Le métrage compressé est capturé de la même manière que le métrage non compressé, mais une compression telle que H.264 ou MPEG-2 est ajoutée pour réduire la taille du fichier. Selon la quantité de compression utilisée, la perte de qualité d'image peut varier de légère à très grave. En règle générale, un fichier vidéo compressé aura une perte de qualité d'image par rapport à ce que voit le capteur d'image de la caméra ; un fichier non compressé aura une petite quantité de perte de qualité d'image, et un fichier brut aura peu ou pas de perte de qualité d'image.

Il existe deux principaux types de compression de fichiers, sans perte et avec perte. La compression sans perte réduit la taille du fichier mais conserve la qualité totale des données. Toutes les informations d'origine restent intactes. La compression avec perte élimine des parties du fichier d'origine pour économiser de l'espace afin que seules certaines des données d'origine soient intactes. La compression de fichiers censée produire des fichiers vidéo « visuellement sans perte » rend les fichiers qui « ressemblent » uniquement aux originaux. Avec une compression visuellement sans perte, certaines des données d'origine sont perdues, il s'agit donc vraiment d'un type de compression avec perte. Il peut être difficile d'effectuer des corrections de couleurs majeures ou des effets sur des fichiers compressés visuellement sans perte ou avec perte de données en raison de la perte de données.

Les caméras

Lorsque vous regardez avec quel appareil photo filmer un projet, vous devez commencer par réfléchir à la manière dont les images qu'il produit soutiendront votre histoire. Comment l'appareil photo reproduit-il la couleur et le contraste ? Vous devriez regarder à la fois les images corrigées et non corrigées de n'importe quel appareil photo que vous envisagez pour voir s'il peut produire les types d'images que vous recherchez.

Ensuite, vous voudrez réfléchir à la façon dont votre public verra votre production. Ce n'est peut-être qu'en HD pour le moment, mais vous voudrez peut-être le montrer ou d'autres projets en 4K à l'avenir.

Le seul aspect des caméras qui est souvent négligé est la façon dont elles s'intègrent dans l'ensemble de votre flux de travail. Un appareil photo difficile à utiliser peut ralentir votre prise de vue ou vous faire manquer des prises de vue entièrement dans un environnement run-and-gun. De même, un appareil photo qui capture dans un format de fichier difficile à utiliser peut ralentir votre post-production et vous faire manquer des délais. La façon dont vous utilisez une caméra, les supports sur lesquels elle enregistre et les types de fichiers vidéo qu'elle crée affectent tous votre flux de travail de production.

Actuellement, il existe un certain nombre d'appareils photo abordables qui tournent en brut. Voici quelques-unes des caméras triées par leurs fichiers bruts respectifs qui sont actuellement disponibles :

CinémaDNG

À 995 $, la Blackmagic Pocket Cinema Camera (BMPCC) est la caméra la moins chère capable de filmer des vidéos brutes 1080p, mais son petit boîtier peut la rendre difficile à utiliser. Le faible coût des cartes SD sur lesquelles il enregistre vous aidera à économiser de l'argent, mais les temps d'enregistrement courts qu'ils prennent en charge signifient que vous pouvez passer beaucoup de temps à changer de carte. Si vous recherchez un moyen peu coûteux de filmer CinemaDNG ou si vous avez besoin d'un appareil photo brut de la taille d'un appareil photo compact, le BMPCC vaut la peine d'être examiné.

La Blackmagic Cinema Camera (BMCC) enregistre une résolution de 2,5K (2432 x 1366) en brut sur des disques SSD standard de 2,5 pouces. La caméra est livrée avec les logiciels DaVinci Resolve et UltraScope qui valent à eux seuls le prix de détail de 1995 $. Le BMCC, cependant, n'est pas sans défis. Il dispose d'un écran LCD à faible résolution dans lequel il est difficile de voir les détails, et il n'a pas de batterie amovible, de sorte qu'une source d'alimentation externe doit être utilisée pour toutes les prises de vue, sauf très courtes. Le faible prix de vente au détail et la facilité de capture à partir de disques SSD font du BMCC une option intéressante.

La Blackmagic Production Camera 4K (BMPC) prend une résolution UltraHD (3840 x 2160) en CinemaDNG compressé et se vend 3995 $. Le BMPC a le même boîtier de caméra que le BMCC et partage le même écran LCD et les mêmes limitations de batterie, mais il est également livré avec le même logiciel. De nombreux utilisateurs de BMPC voient de grandes quantités de bruit vidéo dans les sections sous-exposées des images capturées dans CinemaDNG. Le BMPC est l'un des appareils photo les plus abordables filmant en 4K brut, mais il peut ne convenir qu'aux prises de vue très éclairées lors de l'enregistrement en brut.

Le Digital Bolex D16 peut enregistrer du CinemaDNG brut et non compressé à des résolutions de 2K (2048 x 1152) ou HD (1920 x 1080). La batterie non amovible et le SSD de l'appareil photo le rendent mieux adapté aux prises de vue plus courtes, bien que les deux emplacements pour carte CF ajoutent de la flexibilité. Actuellement, le D16 prend en charge une fréquence d'images maximale de 25 images par seconde et une sensibilité ISO maximale de 400. Le D16 a un prix de base de 3 299 $, ce qui le met à la portée de nombreux cinéastes.

CODE ROUGE

La RED Scarlet-X peut enregistrer du REDCODE brut à des résolutions de 1080p, 2K, 3K et 4K. La Scarlet-X est une véritable caméra de cinéma, partageant les mêmes options de capteur d'image que le haut de gamme RED Epic. Alors que le Scarlet-X est plus cher que les autres options (les packages commencent autour de 10 000 $), les fichiers REDCODE enregistrés sont beaucoup plus petits que les autres formats bruts, ce qui signifie que vous économiserez sur le stockage. REDCODE est également pris en charge de manière native par tous les principaux logiciels de montage vidéo et peut être édité sur un ordinateur portable. Si vous faites beaucoup de prises de vue, la Scarlet-X vaut bien l'investissement et pourrait même être moins chère à long terme.

Lanterne Magique Brute

Le Canon 5D Mark III, avec un micrologiciel complémentaire gratuit de Magic Lantern, permet aux utilisateurs de filmer des séquences brutes non compressées HD (1920 x 1080) à 24 ips. La taille des fichiers bruts volumineux créés par le 5D Mark III et son format d'enregistrement sur carte CF limitent la longueur des clips pouvant être enregistrés. Actuellement, il n'y a pas de prise en charge native de l'édition vidéo pour les fichiers bruts, ils doivent donc être transcodés avant l'édition. Le Canon 5D Mark III se vend 3 399 $.

Les médias peuvent faire la différence

Bien qu'au début, le support sur lequel une caméra capture n'ait pas d'importance, cela peut faire une énorme différence sur le montant que vous dépensez en support et sur le temps qu'il faut pour capturer des images. Des supports moins chers peuvent aider votre budget, mais de longs temps de capture peuvent ralentir l'ensemble de votre flux de travail.

Les cartes SD et CF sont bon marché; ce n'est pas très cher d'acheter suffisamment de cartes pour couvrir une journée de tournage ou même plusieurs jours. Cela peut rendre vos tournages beaucoup plus fluides si vous n'avez pas à capturer des images jusqu'à la fin. Les cartes SD et CF ont des capacités limitées, vous ne pourrez donc pas enregistrer pendant de longues périodes sur les cartes. Les cartes SD et CF sont également lentes, donc lorsque vous capturez vos images, ce ne sera pas un processus rapide.

Les SSD (disques SSD) sont plus rapides que les cartes SD ou CF et ont une plus grande capacité de stockage, mais ils ne sont pas aussi bon marché. Les SSD offrent le moyen le plus rapide de transférer des fichiers vers des disques de sauvegarde et de les éditer sur votre ordinateur, car ils sont connectés via SATA directement à votre ordinateur ou à une station d'accueil SSD (connectée via ESATA ou Thunderbolt). Tous les SSD ne sont pas assez rapides pour la capture vidéo brute. La plupart des fabricants de caméras ont des listes de SSD compatibles avec leurs caméras sur leurs sites Web.

Certaines entreprises utilisent des cartes d'appareil photo propriétaires pour la capture d'images. Ces cartes contiennent de la mémoire à semi-conducteurs et sont comparables en vitesse aux SSD. Bien que les cartes caméra coûtent plus cher que les SSD, vous n'avez pas à vous soucier de la compatibilité.

Tous les chemins ne mènent pas à Rome

La façon dont vous dessinez votre feuille de route de post-production affectera la qualité de votre image à la fin. La prise de vue brute est très importante si vous voulez la plus grande flexibilité lors de l'application d'effets, la plus grande gamme de possibilités de correction des couleurs ou simplement la meilleure qualité d'image possible. Si vous ne conservez pas toutes les informations de couleur qui ont été capturées lors de la prise de vue en brut via votre flux de travail de post-production, vous perdrez les avantages d'avoir tourné en brut.

Par exemple :si vous filmez en CinemaDNG, puis transcodez ce métrage en ProRes HQ et modifiez et exportez à partir de ces fichiers transcodés, vous perdrez au moins la moitié de vos informations de couleur. Cela est dû au changement d'espace colorimétrique. CinemaDNG conserve toutes les informations de couleur capturées. Vos fichiers ProRes HQ sont en RVB 422, qui est un espace colorimétrique sous-échantillonné contenant environ la moitié des informations de couleur des fichiers CinemaDNG d'origine.

La profondeur de bits est également importante. Si vous capturez des images en 10 bits bruts et transcodez en 8 bits non compressés, vous perdrez une partie de votre latitude pour modifier les images. Dans la vidéo RVB, le codage 10 bits permet 1024 étapes entre la valeur la plus élevée et la plus basse d'une couleur. La vidéo huit bits n'a que 256 étapes du niveau le plus clair au niveau le plus sombre de rouge, vert ou bleu. La simple conversion d'une vidéo 10 bits en vidéo 8 bits limite considérablement votre capacité à ajuster la couleur et perd votre profondeur de couleur d'origine.

Capturer et transcoder

Si vous filmez sur des cartes SD, CF ou d'appareil photo, vous aurez besoin d'un lecteur de carte pour capturer vos images. Si vous avez pris des photos sur un SSD, vous pouvez vous connecter via une station d'accueil ou directement à votre ordinateur et commencer à éditer, même si à un moment donné, vous voudrez probablement sauvegarder vos fichiers et effacer le support de votre appareil photo pour une autre prise de vue.

Selon le format dans lequel vous avez tourné et le logiciel de montage que vous utilisez, vous devrez peut-être transcoder votre métrage avant le montage. Si vous avez tourné sur un 5D Mark III avec Magic Lantern, il existe un certain nombre d'applications gratuites que vous pouvez utiliser pour transcoder vos séquences afin qu'elles puissent être modifiées. Le métrage brut de Magic Lantern est de 14 bits, il semble donc peu probable qu'un progiciel de montage majeur ajoute un support natif. CinemaDNG est pris en charge par certains logiciels comme Avid Media Composer et Adobe Premiere Pro, mais le métrage ne se monte pas toujours facilement, donc certains utilisateurs le transcodent avant le montage. REDCODE a maintenant un support natif presque universel dans les logiciels de montage vidéo professionnels et fonctionne mieux non transcodé car il vous permet de réduire la résolution de prévisualisation du métrage que vous éditez. Cela aide votre ordinateur à fonctionner plus facilement. REDCODE permet également d'économiser du temps et de l'espace de stockage, qui seraient perdus pour les fichiers transcodés.

Accédez rapidement à l'édition

Si vous avez filmé du REDCODE brut ou du CinemaDNG, vous pouvez importer ces fichiers directement dans un logiciel de montage qui les prend en charge. Cela vous donne la liberté d'éditer, de corriger les couleurs, d'ajouter des effets et de rendre le tout à partir du même logiciel. Cela peut vous faire gagner beaucoup de temps et d'espace de stockage si vous n'avez pas à transcoder les séquences.

Il existe des solutions qui vous permettent de travailler avec différents logiciels sur le même métrage brut sans transcodage ni migration des timelines. L'une de ces solutions est le flux de travail intégré entre REDCINE-X et Premiere Pro CC. Il vous permet d'ouvrir des clips REDCODE à partir d'une chronologie Premiere dans REDCINE-X, d'apporter les modifications de couleur souhaitées et de voir les modifications automatiquement mises à jour dans la chronologie Premiere Pro. Des solutions comme celle-ci peuvent vous donner les contrôles que vous souhaitez sans ralentir votre flux de travail.

Hors ligne peut être bon

Certains monteurs, lorsqu'ils travaillent sur des projets tournés en raw, préfèrent éditer des fichiers proxy. C'est là que les fichiers originaux sont transcodés dans un format facile à éditer comme MPEG-2. Ces proxys sont édités, puis dans les séquences finalisées, les proxys sont remplacés par les fichiers d'origine et la sortie finale est rendue. Ce processus, souvent appelé montage hors ligne, peut considérablement accélérer votre montage, mais il ne vous permet pas de voir toute la qualité de votre métrage lors du montage.

Aller-retour

Une variante populaire du montage hors ligne appelée aller-retour consiste à importer le métrage brut dans un logiciel de manipulation des couleurs comme DaVinci Resolve ou REDCINE-X; des modifications de couleur mineures sont apportées et un aspect de couleur (lut) peut être appliqué, puis les fichiers proxy sont exportés pour être modifiés. Ces fichiers peuvent être dans un codec intermédiaire comme Matrox MPEG-2 I-frame, Apple ProRes ou tout codec facilement pris en charge par le logiciel et le matériel d'édition à utiliser. Le métrage proxy est coupé dans le logiciel de montage ; puis lorsque l'édition est finalisée, un fichier de référence de l'édition, comme un XML, est exporté. Ce fichier est ouvert dans le logiciel de manipulation des couleurs, le support brut est associé, les corrections de couleur finales sont effectuées et l'exportation finale est effectuée en complétant l'aller-retour.

Photoshopez votre time-lapse

Photoshop Camera Raw peut être utilisé pour manipuler des images fixes brutes prises dans une séquence accélérée. Les images fixes prises en raw partagent les mêmes avantages que les fichiers vidéo raw. Les images fixes peuvent être converties en séquences d'images ou en clips vidéo et envoyées à d'autres logiciels pour être éditées.

Systèmes d'édition

Le type d'ordinateur que vous utilisez pour éditer et terminer jouera également un rôle dans la façon dont vous structurez votre flux de travail brut. Vérifiez la configuration système requise de votre logiciel de montage pour voir ce qui est recommandé pour le métrage que vous souhaitez monter. S'il n'y a pas de spécifications pour le métrage brut que vous allez éditer, prévoyez d'avoir besoin de ressources similaires à celles de la vidéo non compressée dans la même résolution.

Si vous utilisez un ordinateur portable ou un ordinateur de bureau de milieu de gamme, un flux de travail REDCODE natif ou hors ligne peut vous convenir le mieux. Si vous êtes sur un poste de travail haut de gamme, vous êtes libre d'éditer des séquences brutes natives, si possible. Cependant, si vous avez beaucoup de séquences, le montage hors ligne peut vous empêcher de remplir vos lecteurs multimédias avec des séquences sources et de ne pas avoir beaucoup de place pour les rendus.

Stockage multimédia

Même si vous modifiez hors ligne, des lecteurs de stockage multimédia dédiés vous aideront à accélérer votre flux de travail. L'utilisation du stockage RAID pour vos médias peut réduire considérablement vos temps de rendu et peut vous permettre de prévisualiser REDCODE dans des résolutions plus élevées pendant que vous éditez. N'oubliez pas de planifier la sauvegarde de vos médias dans le cadre de votre flux de travail brut. Vous devez tenir compte à la fois du temps et des ressources nécessaires pour le faire.

Conclusion :suivre le courant

Pour trouver un flux de travail brut qui vous convient, réfléchissez à ce qui servira le mieux vos projets. N'oubliez pas qu'il ne s'agit pas seulement du logiciel de montage que vous utilisez. Le flux de travail brut commence au niveau de la caméra, passe par la capture de fichiers, la manipulation d'images, l'édition, la finition et le rendu. Lorsque vous obtenez tout ce matériel et ces logiciels en fonction de ce dont vous avez besoin pour vos projets, vous aurez un flux de travail brut fluide.

Barre latérale

Enregistreurs externes :un gain de temps de flux de travail brut

Si vous prévoyez un flux de travail brut dans lequel vous modifierez des fichiers proxy pour un montage hors ligne, un enregistreur externe peut créer ces fichiers pour vous pendant que vous enregistrez à huis clos en brut. Il existe de nombreux enregistreurs externes sur le marché qui peuvent enregistrer la sortie HDMI de votre appareil photo, et certains peuvent être configurés pour démarrer et arrêter automatiquement l'enregistrement avec votre appareil photo. Même si votre appareil photo et votre enregistreur ne se synchronisent pas pendant la prise de vue, vous pouvez synchroniser les fichiers vidéo ensemble en post à l'aide d'un logiciel automatisé comme PluralEyes ou filmer le claquement d'un clin pour vous donner une référence manuelle à synchroniser. Si vous prévoyez d'utiliser les pistes audio pour synchroniser vos enregistrements en post-production, n'oubliez pas que la caméra et l'enregistreur externe doivent être alimentés en audio pendant l'enregistrement, ainsi que tout enregistreur audio secondaire que vous pourriez utiliser.

Une fois que les proxies sont synchronisés avec vos fichiers bruts, vous êtes libre de commencer à éditer. Lorsque vous travaillez avec des heures de fichiers vidéo bruts, le fait d'avoir déjà enregistré vos proxys peut vous faire gagner beaucoup de temps lors du transcodage des séquences.

Odin Lindblom est un monteur primé dont le travail comprend des films, des publicités et des vidéos d'entreprise. Il a de l'expérience dans la prise de vue et le montage de contenu 4K brut.


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