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Examen de la carte graphique NVIDIA Quadro 4000 et de 3D Vision

Lorsque Panasonic a annoncé le premier caméscope grand public/prosommateur au CES 2010, nous n'avions pas vu trop d'autres équipements de support disponibles que nous envisagerions de réorganiser tout notre état d'esprit, la prise de vue et le montage. Mais petit à petit, nous commençons à voir des morceaux de l'ensemble du flux de travail 3D franchir les portes de Videomaker quartier général. Les caméscopes et les moniteurs 3D ont été amusants à expérimenter, mais les cartes vidéo standard semblaient fonctionner raisonnablement bien et c'était correct. Tout a cependant changé avec l'avènement d'Adobe CS5 et du moteur de lecture Mercury.

Le moteur Mercury est une technologie multicœur 64 bits et accélérée par GPU créée pour fournir des performances élevées et conçue pour fonctionner de concert spécifiquement avec la technologie NVIDIA CUDA. En tant qu'éditeurs vidéo fatigués d'attendre pendant le rendu des montages pour voir l'effet de nos "effets", nous voulions voir par nous-mêmes si plusieurs corrections de couleurs, flous et autres seraient vraiment lus sans rendu.


Carte graphique Quadro 4000

Inutile de dire que c'est avec une grande impatience que nous avons déballé l'une des cartes approuvées pour les tests - la NVIDIA Quadro 4000. L'installation a été facile; insérez-le dans un seul emplacement PCI-E, branchez un connecteur d'alimentation PCI-E à 6 broches et vous êtes prêt pour les courses. Notre test était simple :avec l'accélération GPU désactivée, empilez les couches de vidéo et d'effets jusqu'à ce que le processeur s'étouffe, puis activez l'accélération GPU et voyez si la ligne de rendu rouge disparaît.

Après avoir créé un nouveau projet Adobe Premiere Pro CS5, nous avons désactivé l'accélération GPU. Accédez à Projet dans la barre de menus, sélectionnez Paramètres du projet, sélectionnez Général, puis choisissez une option de rendu dans la section Rendu et lecture vidéo. La sélection du logiciel Mercury Playback Engine uniquement désactive l'accélération GPU.

Nous avons commencé par empiler plusieurs couches de vidéo HD sur la timeline, en les réduisant et en les plaçant côte à côte dans le Moniteur du programme. Même après plusieurs couches, le processeur a continué à faire un travail décent de lecture de la vidéo. Ensuite, nous avons commencé à ajouter des effets aux calques. Une petite correction des couleurs par-ci, un peu de flou par-là ; très rapidement, la tension supplémentaire est devenue trop importante et le processeur a commencé à grogner et à gémir comme un certain écrivain technologique vieillissant se levant trop tôt le matin.

De retour dans les paramètres du projet, nous définissons l'option Renderer sur Mercury Playback Engine GPU Acceleration. Dans la chronologie, nous avons remarqué que la ligne de rendu rouge était devenue jaune, indiquant que le rendu n'était peut-être pas nécessaire. En appuyant sur la barre d'espace, la séquence a été lue très bien en temps réel sans rendu. Wow, c'est vraiment cool !

En parlant de cool, nous avons également testé le Quadro 4000 en conjonction avec la configuration 3D Vision de NVIDIA et un écran Viewsonic 3D. Alors que la carte graphique standard ne parvenait pas à générer la double image décalée nécessaire à l'effet 3D, jouait à des fréquences d'images très faibles et présentait des performances globales médiocres, le Quadro 4000 offrait une expérience 3D très satisfaisante en raison de ses fréquences d'images élevées et de sa vitesse globale plus rapide. performances.

Vision 3D NVIDIA

L'occasion d'essayer la vision 3D de NVIDIA a été un vrai régal.

Le kit 3D Vision comprend une paire de lunettes à obturateur actif rechargeables, un émetteur IR, un disque contenant les pilotes et le programme d'installation nécessaires, ainsi que tous les câbles nécessaires. La configuration est simple :installez les pilotes sur le disque (vous devrez peut-être d'abord supprimer certains anciens pilotes), puis suivez les invites du programme d'installation pour connecter l'émetteur infrarouge et calibrer les lunettes.

Les lunettes s'adapteront sur vos lunettes de prescription, auront des embouts nasaux réglables pour plus de confort, sont pratiques sans fil et peuvent être chargées à l'aide du câble USB inclus. Les objectifs utilisent la technologie d'obturation active en conjonction avec des écrans capables de fonctionner à 120 Hz. Les images sont présentées sur des trames alternées, chaque œil recevant un signal complet de 60 Hz. Ainsi, chaque œil individuel perçoit l'image en pleine résolution.

Essentiellement, le GPU affiche deux images légèrement décalées, une pour chaque œil. Le moniteur et les lunettes fonctionnent ensemble afin que chaque œil reçoive sa propre image distincte. Les deux images sont ensuite synchronisées par votre cerveau, ce qui donne l'effet 3D.

Si vous souhaitez faire une pause dans l'édition de vidéos 3D, enfiler les lunettes pour jouer à ResidentEvil 5 a été une expérience incroyable. Vous vous retrouvez bientôt complètement immergé dans l'action avec du sang et des parties du corps qui volent partout. Une molette à l'arrière de l'émetteur IR ajuste la profondeur de l'effet 3D en augmentant ou en diminuant le décalage des images alternées. Le résultat a été une aventure de jeu impressionnante et engageante qui a amené ce non-joueur à "voir" la lumière et à ajouter cette technologie incroyable à sa liste de souhaits en constante expansion.


Spécifications techniques - Quadro 4000

Cœurs CUDA : 256

Facteur de forme : Emplacement unique - 4,376″H X 9,50″L

Taux tampon d'image total : 2 Go de GDDR5

Prise en charge de l'affichage : DVI-I Dual Link (1), Display Ports (2), Mini-DIN stéréo 3 broches (1 en option)

Résolution d'affichage maximale à 60 Hz : 2560×1600

Prise en charge des fonctionnalités : Shader Model (5.0), OpenGL (4.1), Microsoft DirectX (11), SLI Multi-OS

Points forts

  • Gagner du temps en lecture et en sortie
  • Fournit d'excellentes performances 3D

Faiblesses

  • Aucun découvert

Prix

  • 1 200 USD

Spécifications techniques – Vision 3D

Lunettes

Récepteur infrarouge : Réception du signal entre 1,5 et 15 pieds

Connecteur de batterie rechargeable : Connecteur d'alimentation USB 2.0 mini-B

Niveau de la batterie : Voyants lumineux vert et rouge

Poids : 1,76 onces (50 grammes)

Émetteur IR

Émetteur infrarouge : Transmission du signal entre 1,5 et 15 pieds

Réglage de la profondeur : Molette à l'arrière de l'émetteur

Connecteurs : USB 2.0 mini-B ; VESA, port de câble stéréo (pour DLP HDTV)

Points forts

  • La configuration est simple
  • Améliore considérablement le contenu 3D sur votre expérience PC

Faiblesses

  • Une fatigue oculaire ou des maux de tête peuvent survenir après de longues périodes d'utilisation

Prix

  • 149 $

Résumé

La carte graphique Quadro 4000 de NVIDIA offre des performances époustouflantes et une expérience 3D assez étonnante. De plus, pour une autre dimension du visionnage de films Blu-ray, la vision 3D de NVIDIA produit des résultats étonnants, est très amusante et vaut bien le coût.

Siège social de NVIDIA

2701 San Tomas Expressway

Santa Clara, CA 95050

www.nvidia.com

Mark Holder est producteur vidéo et formateur.


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