1. Fondations réelles:expertise en photographie et passion
* Background photographique de Lloyd: Ce n'est pas seulement un développeur de jeux qui a décidé d'ajouter de la photographie; C'est un photographe qualifié et passionné. Cette compréhension de la composition, de l'éclairage, de l'ouverture, de la vitesse d'obturation, de l'ISO et de l'art de capturer un moment est cruciale.
* attention aux détails: Parce qu'il est photographe, il comprend le * pourquoi * derrière les paramètres. Il ne se fait pas seulement gifler les fonctionnalités; Il réfléchit à la façon dont ils affectent l'image finale de manière réaliste. Il est parfaitement conscient des nuances qu'un développeur sans cette expérience pourrait manquer.
2. Principes de base dans le développement de l'obturateur:
* Focus sur la précision: Lloyd a minutieusement étudié et mis en œuvre des simulations précises des paramètres de la caméra. Le jeu n'a pas seulement un curseur "flou"; Il calcule la profondeur de champ basée sur la distance focale, l'ouverture et la distance au sujet.
* Génération procédurale (avec contrôle): Alors que de nombreux jeux utilisent la génération procédurale pour les environnements, Lloyd l'a probablement utilisé intelligemment. Cela lui a permis de créer un monde vaste et varié. La clé, cependant, est probablement sa capacité à * guider * cette génération, garantissant que les environnements créent des opportunités photographiques intéressantes. La conception de niveau doit être propice à des tirs convaincants.
* développement itératif et rétroaction des utilisateurs: Le développement du jeu est rarement une entreprise en solo. Probablement, Lloyd aurait joué avec le mécanicien de caméra de base, puis montrait la construction aux photographes et / ou aux joueurs pour comment les commentaires, affinant l'expérience au fil du temps.
* Éclairage et atmosphère: Une bonne photographie est une question de lumière. Les ombres réalistes, les réflexions et la façon dont la lumière interagit avec différentes surfaces sont essentielles. Il s'est probablement concentré sur les techniques de rendu avancées pour simuler de manière réaliste la lumière.
* l'accent mis sur la découverte: Le jeu ne vous jette pas seulement dans une scène; Il encourage l'exploration et la recherche du tir "parfait". Il imite l'expérience du monde réel des emplacements de dépistage et attendant le bon moment.
3. Aspects techniques (probablement impliqués):
* moteur de jeu: Il a probablement utilisé un moteur de jeu comme Unity ou Unreal Engine, qui fournit des outils puissants pour le rendu, la physique et la simulation de caméras.
* Développement de shader personnalisé: Pour obtenir des éclairages et des propriétés de matériaux réalistes, il a probablement créé des shaders personnalisés ou des shaders personnalisés ou des shaders existants modifiés. Les shaders sont des programmes qui déterminent comment les surfaces apparaissent visuellement.
* Intégration physique du moteur: Pour un mouvement réaliste des objets et du caractère du joueur.
* Création d'actifs numériques: Création de modèles 3D de haute qualité de caméras, de lentilles et d'environnements.
* Effets de post-traitement: Pour ajouter les touches finales, telles que la correction des couleurs, l'affûtage et d'autres effets pour améliorer le réalisme des images capturées.
En substance, le réalisme de l'obturation se promenait (et des jeux comme celui-ci) découle d'une combinaison de connaissances photographiques profondes, d'attention méticuleuse aux détails et d'une utilisation intelligente des outils de développement de jeux pour simuler les interactions complexes de la lumière, de l'optique et de la composition.