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Compétences vidéo essentielles :lecture d'un vecteurscope et d'un moniteur de forme d'onde

Une fois qu'un nouveau monteur a appris les bases du montage vidéo, il existe une poignée d'outils qu'il doit apprendre à mesure qu'il progresse dans ses compétences. Souvent, des outils simples à saisir sont laissés pour compte au profit d'effets et de filtres plus flashy. Aujourd'hui, je veux parler de quelques outils simples qui amélioreront la finition globale de votre vidéo :le vectorscope et le moniteur de forme d'onde. En cliquant autour de votre logiciel d'édition, vous êtes peut-être tombé sur ces écrans et avez cliqué rapidement, intimidé par leur apparence abstraite. Sans avoir aucune information de fond sur ce que vous voyez, comprendre ce que signifient ces outils peut être difficile, mais comme tout professionnel vous le dira, il est essentiel de regarder votre vidéo avec ces moniteurs ouverts avant de sortir un produit final.

Afin de comprendre à quoi ils servent, nous devons savoir pourquoi nous en avons besoin. Tout est lié à la luminosité, au contraste et à la saturation des couleurs. Comme la plupart des éditeurs vidéo le savent, ce que vous voyez sur votre écran peut ne pas correspondre exactement à ce que votre spectateur voit sur son écran. Maintenant, je sais ce que tu penses. Calibrez simplement votre écran et tout ira bien ! Malheureusement, ce n'est pas si simple. La perception de la couleur par vos yeux changera en fonction de votre environnement. S'il y a une fenêtre à côté de votre baie de montage, par exemple, vous pouvez sur-ajuster la luminosité de votre vidéo car vos yeux et votre cerveau sont calibrés pour un environnement plus lumineux. La solution réside dans des outils qui vous indiquent exactement la luminosité et la saturation de vos images.

Commençons par le vecteurscope. Un vecteurscope vous montre à quel point votre image est saturée et où les pixels de l'image atterrissent sur le spectre de couleurs. Dans la superposition, vous verrez plusieurs cases juste à l'intérieur du cercle marqué R, Mg, B, Cy, G et Yl. Celles-ci représentent des couleurs importantes du spectre de couleurs basées sur les couleurs du motif de test de barre de couleur traditionnel (rouge, magenta, bleu, cyan, vert et jaune). Plus un pixel est saturé, plus il sera marqué vers le bord du cercle. La proximité de l'une des cases de superposition vous indique de quelle couleur il s'agit. Dans l'exemple ci-dessous, nous pouvons voir que l'image est modérément saturée avec une grande quantité de saturation située entre le bleu et le cyan (probablement le bleu de la fenêtre en arrière-plan) et un point chaud de saturation rouge (provenant probablement du liant rouge dans l'arrière-plan). Le reste réside dans des rouges et des jaunes moins saturés (la peau et le mur beige).

[image:blog_post:12947] Alors, qu'avons-nous vraiment appris de ces informations ? Si vous vouliez isoler le liant rouge ou la fenêtre bleue pour la correction des couleurs, vous auriez une assez bonne idée des couleurs à ajuster dans une roue chromatique. De plus, si vous craignez une sur ou sous-saturation, le vectorscope vous donnera une bonne idée de l'endroit où se trouve votre image. Vient ensuite le moniteur de forme d'onde. Cet outil nous montre les informations de luminance de notre image. Sur le côté, nous voyons une série verticale de chiffres. Ces chiffres représentent l'IRE, c'est-à-dire l'intensité du signal. En vidéo, 0 correspond au noir pur et 100 au blanc pur. Contrairement au vecteurscope, ces valeurs représentent en quelque sorte la provenance du signal dans l'image. Autrement dit, les valeurs sur le côté gauche du moniteur de forme d'onde représentent les valeurs de luminosité sur le côté gauche de l'image. Dans l'exemple ci-dessous, nous pouvons voir que notre image est généralement plus lumineuse à gauche et s'assombrit progressivement au fur et à mesure que nous allons vers la droite.

[image:blog_post:12948] Maintenant, que pouvons-nous apprendre de ces informations ? Sur la base de la forme d'onde, il semble que nous ayons de la place pour éclaircir un peu l'image, car notre point le plus lumineux de l'image n'atteint que 95. De même, la chemise noire sur le côté gauche de l'écran est déjà assez proche de 0. Si nous assombrissons les ombres, nous pourrons voir tous les détails de la chemise disparaître pendant qu'elle est écrasée jusqu'au noir complet. C'est une information que nous ne pouvons voir qu'en regardant le moniteur de forme d'onde, car nos yeux ne peuvent probablement pas identifier une couleur de valeur 95 contre 100 IRE à moins que les deux ne soient côte à côte. Je ne suis pas intéressé à écraser les noirs, mais en augmentant le gain global, voici vers quoi nous pouvons déplacer notre image. C'est un changement subtil, mais une touche de finition bienvenue.

[image:blog_post:12949] La prochaine fois que vous terminez un projet vidéo et effectuez une correction des couleurs, gardez votre vectorscope et vos moniteurs de forme d'onde ouverts. Ce sont des outils faciles à lire en un coup d'œil et qui amélioreront considérablement votre capacité à repérer les problèmes ou les possibilités avec la couleur de votre vidéo.

Mike Wilhelm est le directeur du contenu de Videomaker.


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