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Nvidia annonce l'arrivée prochaine des GPU de la série 3000

La nouvelle gamme de GPU Ampere de Nvidia est là, doublant les fonctionnalités assistées par l'IA pour les joueurs et les créateurs de contenu. Voici le scoop.

Après des semaines de teasing et de retour sur les lancements de produits passés, Nvidia a finalement annoncé sa série 3000 de GPU via une diffusion en direct le 1er septembre.

Nvidia a annoncé trois nouveaux GPU lors de son événement diffusé en direct, avec le produit phare RTX 3080 à 699 $ en tête. Le RTX 3070, plus abordable, offre des performances légèrement meilleures que le meilleur GPU actuel de Nvidia – le RTX 2080 Ti – à un prix incroyablement bas de 499 $. Enfin, le RTX 3090 est un mastodonte, surnommé le « BFGPU » (compris ?), par Nvidia, qui coûte 1 499 $. Le RTX 3090 est capable de jouer en 8K à 60 ips, une combinaison de résolution et de fréquence d'images inédite et absolument ridicule.

La nouvelle gamme de GPU de Nvidia utilise l'architecture RTX Ampère de deuxième génération, qui promet des vitesses d'horloge plus rapides, un meilleur refroidissement, des fonctionnalités avancées assistées par l'IA et un traçage de rayons plus efficace. L'événement diffusé en direct, présenté par le PDG Jen-Hsun "Jensen" Huang depuis sa cuisine, s'est principalement concentré sur l'aspect jeu des nouveaux GPU, Jen-Hsun faisant un clin d'œil au rôle des joueurs dans le développement des GPU. Jen-Hsun a dit :

Les trois versions Founders Edition des GPU utilisent un nouveau système de refroidissement à double flux axial censé maintenir le GPU plus frais tout en restant plus silencieux que les modèles précédents. Les GPU Ampere utilisent des cœurs de lancer de rayons de deuxième génération et des cœurs AI Tensor de troisième génération. Les GPU utilisent également la VRAM GDDR6 et la nouvelle fonctionnalité RTX IO, qui, selon Nvidia, peut charger les actifs du jeu directement du stockage vers la VRAM et réduire jusqu'à vingt fois l'utilisation du processeur lors de l'accès au stockage. Les spécifications de chacun des GPU varient, mais voici la fiche technique complète.


Pourquoi c'est une bonne nouvelle pour les créatifs

Bien que les GPU Ampere soient certainement parfaits pour les jeux, grâce au lancer de rayons - le lancer de rayons rend la lumière de manière réaliste et réaliste - ils sont également parfaits pour les créatifs travaillant dans le montage vidéo, les effets visuels, l'animation, l'architecture et d'autres domaines nécessitant de l'infographie. Les éditeurs vidéo utilisant la version payante de DaVinci Resolve ou Premiere Pro peuvent tirer parti d'un processeur graphique puissant pour rendre la vidéo et participer à d'autres tâches logicielles via l'accélération matérielle.

Bien que la gamme de GPU Quadro de qualité professionnelle de Nvidia soit la meilleure pour les projets créatifs, cette nouvelle gamme de GPU Ampère grand public offre des performances incroyables à un prix compétitif. Le rythme a récemment publié un article sur la construction de PC de montage vidéo, et nous avons recommandé le produit phare actuel de Nvidia, le RTX 2080 Ti, dans notre version de PC de montage vidéo haut de gamme. Le RTX 2080 Ti est approuvé par Adobe pour une utilisation dans Premiere Pro et After Effects, ce qui en fait une option fiable pour le rendu accéléré par GPU. Le problème est qu'il est trop cher, coûtant plus de 1000 $, mais le nouveau RTX 3070 à 499 $ moins cher offre de meilleures performances, à moins de la moitié du prix. Lorsque le RTX 3070 sera mis en vente en septembre, il sera possible de construire un excellent PC de montage vidéo pour beaucoup moins cher.

La vidéo ci-dessus n'a pas été pré-rendue. Il s'agit d'une démo qui utilise le lancer de rayons en temps réel pour simuler l'éclairage. Une démo précédente a montré ce même gameplay fonctionnant sur le matériel actuel, et les différences sont épouvantables. Ce n'est qu'une question de temps avant que les créateurs n'utilisent tout le potentiel de ces GPU pour créer des jeux incroyables, des films d'animation et bien plus encore.

Selon Nvidia, leurs GPU RTX 3000 sont capables de temps de rendu 3D jusqu'à deux fois plus rapides que les GPU Nvidia actuels. Pour les artistes d'effets visuels et les animateurs qui utilisent des logiciels de rendu 3D - tels que Blender Cycles et Maxon Cinema 4D - Nvidia promet de réduire les temps d'attente. SheenCity Mars et D5 Render – logiciels de rendu 3D utilisés pour l'architecture – utilisent la nouvelle fonctionnalité DLSS 2.0 de Nvidia. Deep Learning Super Sampling est un réseau de neurones d'apprentissage en profondeur que les GPU RTX peuvent utiliser via leurs processeurs Tensor Cores - AI - pour restituer des images nettes et des fréquences d'images élevées.


Autres fonctionnalités annoncées

Bien que de nombreuses fonctionnalités annoncées lors de l'événement s'adressaient aux joueurs, plusieurs fonctionnalités se sont démarquées pour les créateurs de contenu. Nvidia Broadcast donne aux streamers et à ceux qui travaillent à domicile les outils pour améliorer leurs caméras et leurs microphones sur divers logiciels de streaming et de visioconférence. Et Omniverse Machinima permet aux créateurs d'utiliser les ressources du jeu pour créer leurs propres histoires.

Diffusion Nvidia

Les streamers peuvent désormais tirer le meilleur parti de leur configuration en utilisant le logiciel de diffusion de Nvidia, qui utilise l'IA pour améliorer la vidéo et l'audio. L'application Nvidia Broadcast est un plug-in qui s'intègre aux logiciels de streaming, tels que OBS, Twitch Studio et même aux applications de visioconférence telles que Zoom.

Lors du streaming ou de la visioconférence, un environnement calme est nécessaire, mais pas toujours possible. Nvidia Broadcast présente la suppression du bruit, une fonctionnalité qui utilise l'IA pour supprimer le bruit de fond. Dans la vidéo ci-dessus, vous pouvez entendre le son du sèche-cheveux se calmer immédiatement lorsque la suppression du bruit est activée. Lorsque la suppression du bruit est activée, les bébés qui pleurent, les chiens qui aboient et d'autres bruits de fond n'interrompent plus les flux ou les appels vidéo.

L'arrière-plan virtuel est une autre fonctionnalité utile. Zoom utilise une technologie similaire pour supprimer et remplacer ce qui se trouve derrière une personne, mais l'arrière-plan virtuel de Nvidia Broadcast utilise l'IA pour modifier l'arrière-plan. Non seulement cette fonctionnalité supprime ou remplace l'arrière-plan, mais elle peut également brouiller l'arrière-plan, un aspect qui n'est obtenu qu'en utilisant des appareils photo coûteux avec des objectifs à grande ouverture. Il est presque impossible de faire la différence entre l'utilisation de l'arrière-plan virtuel et l'utilisation d'un écran vert pour obtenir le même effet.

Enfin, Auto Frame suit la tête d'un utilisateur lorsqu'il se déplace sur l'écran, créant l'illusion que la caméra bouge. Le logiciel zoome sur le sujet, permettant de suivre les mouvements de la tête d'un côté à l'autre. Les utilisateurs qui l'activent resteront dans le cadre, même lorsqu'ils prendront un verre ou s'éloigneront de l'ordinateur.

Nvidia Broadcast sera disponible en téléchargement plus tard en septembre, pour les utilisateurs de GPU Nvidia RTX.

Machinima omnivers

Omniverse Machinima est un nouvel outil développé par Nvidia qui permet aux utilisateurs de créer des vidéos en utilisant des ressources de jeux vidéo. Les utilisateurs peuvent importer des personnages, des arrière-plans et d'autres éléments de jeux vidéo et les animer pour créer des vidéos époustouflantes. Ce type de cinéma est connu sous le nom de Machinima. Et, bien qu'il existe depuis des années, les outils d'Omniverse Machinima permettront aux autres d'acquérir plus facilement cette compétence.

Le logiciel utilise le lancer de rayons en temps réel, la physique et l'animation de personnages pour une simulation similaire. Les utilisateurs peuvent importer une piste vocale et animer entièrement la bouche d'un personnage en utilisant l'IA d'animation faciale du logiciel. En capturant le mouvement d'un utilisateur via webcam, l'IA peut animer le mouvement d'un personnage. Omniverse Machinima s'intègre à des logiciels tels que Maya, Unreal Engine, Photoshop et autres. Le logiciel n'est pas encore disponible, mais les utilisateurs potentiels peuvent demander un accès anticipé.


Ampère brise les attentes

Un fabricant de GPU tiers a peut-être accidentellement divulgué les spécifications des nouveaux GPU Ampère de Nvidia avant la date prévue, mais la révélation finale semble en avoir valu la peine. Les RTX 3070 et 3080 sont abordables par rapport aux GPU RTX de dernière génération, et ils sont clairement plus puissants que même le GPU grand public le plus puissant actuellement en vente.

La fiche technique des GPU Ampere est impressionnante, mais la multitude d'autres fonctionnalités, telles que Nvidia Broadcast et Omniverse Machinima, montrent que Nvidia place les créateurs au premier plan. Alors que les joueurs tireront certainement beaucoup de ces GPU impressionnants, les créateurs trouveront des moyens de repousser les limites de l'animation, de la production vidéo et du rendu 3D.

Jusqu'à ce que les critiques mettent la main sur les GPU Ampere, nous ne connaîtrons pas leurs performances dans le monde réel, mais Nvidia semble confiant quant à leurs produits. Se référant à un avenir où les holodecks et les vaisseaux spatiaux à vitesse de la lumière deviendront une réalité, Jen-Hsun a déclaré :

Nvidia et ses partenaires de fabrication tiers devraient lancer les GPU RTX 3080 et 3090 dans les semaines à venir. Le RTX 3070, abordable mais incroyablement puissant, arrivera sur les tablettes en octobre.



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